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乙女ゲーやシチュCDの感想諸々
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妙に語気の強いタイトルになってしまったけれど本心なので仕方がない。アニメ「バビロン」を見てほしい



私は原作未読な上、放送前に公式サイトでチェックしたのは放送時間・配信媒体とキャスト一覧程度だった
PVを見ても「謎の女性のキャストは誰だろう」が最大の関心事だった
そんなゆるふわモードで視聴した結果、面白さのあまりなんだか妙な感じでテンションも上がってしまって、今こうして駄文をしたためるに至りました

繰り返しますが私は原作未読です
現在アマプラにて配信中の3話までの事しか語れず、4話以降の展開に関しては欠片も知りません
だから最終的に「世界滅亡の危機を回避するために主人公が時空の狭間に身を投げ全ての厄災を引き受け自爆する」みたいなトンチキ展開になる可能性も否定は出来ない
なので4話以降に関しては何も言えませんが、それでも3話まででも十二分に面白さを感じられたので、とにかく見てほしい



物語は検事である主人公が大手製薬会社に強制調査に入る所から始まる
この時点でお堅さを感じる。ただ必要な情報がテンポよく提示されていくので、妙に頭がこんがらがる事が無くて助かった
途中、ホワイトボードを使っての演出の中で製薬会社や疑惑に関わる大学名もしっかり見せてくれるので有り難い

主人公を初めとしたキャラクターの性格もスッと理解が出来る
主人公の正崎善は一見堅物で真面目で冷静。けれど内ではその名に恥じない正義感に燃えている。後輩の文緒はちょっとノリが軽い部分も有るけれど仕事は真面目に取り組み、正崎の事も上司として信頼している努力家
警部補の九字院は少し毒っ気は有るけれど有能で柔軟。記者の半田も同じく有能で正崎が友人として素を見せる事も出来る相手
これだけの事が1話の中で自然に、かつテンポよく描写されていく
この手の作品でよくある「所轄と管轄権を巡って揉める」「記者と腹の探り合いでゴタゴタする」という描写が一切無く、雑音が無いまま展開していくので事件内容・人間関係の把握に自然と集中できたんだと思う

物語が進み、正崎たちの捜査も進む中で「ただの製薬会社の不正ではなく有名政治家まで絡んでくる大きな事件である」事が分かってくる。ここから更にどう進んでいくのか考えつつ、正崎たちの捜査にひとつの光が見えてきたところで強烈な引きと共に1話が終わる
あのオチ、本当に驚いた。動揺してリアルに「ファッ!?」となったし実際ちょっと咽た。そのままの勢いでつい2話も見てしまう、とてもズルくて上手い引きだった。100点満点


そして2話
捜査の過程で浮上した女性の聴取を行う正崎。そしてこの女性が一見しただけで「ヤベェ女」というのが分かる
ただの色っぽい女性という枠では収まらず、蠱惑的で空恐ろしい。相対する正崎が完全に呑まれてしまっている
彼女の話している事はそこそこ筋が通っているし、ちょっと倫理的にどうなの?と思う事は有れどそこを真っ向から否定するのもそれはそれで難しい。そんな問答をのらりくらりと彼女は続ける。レスバが強い
そんな謎の女性とのやり取りを終え、精神的にも疲労困憊状態の正崎が驚愕の光景を見ると共に2話は終わる。愕然とする正崎と共に「マジかよ……」という気持ちのままにEDを眺めてしまった。話の引きが強い


二度ある事は三度ある。きっと今回も引きの強いラストになるんだろ……と構えながら見た3話。予想を大きく上回る強烈な引きだった。お手上げ侍。感情の行き場に迷ってこんな感想を書くに至る程度にはビビり申した
そもそも冒頭からしてなかなかの驚きだった。2話で正崎がビビった光景の詳細を教えてもらえる訳だけど、1話当初に想定していた物とは大分違うステージに話が及んでいた。スケールがデカい。ついでに正崎のストレスがマッハ
そんな中でも有能な仲間と協力しつつ自分の仕事を全うする正崎をつい応援する気持ちで見ていたのに、最早それどころではない所に話が展開してしまった

見ている側の価値観・倫理観・道徳観を全力で揺さぶる。これはそんな作品なんだと3話のラストでありありと分かった。何ならちょっと気持ち悪くなったし、公式サイトに載っているキャスト勢のコメントの妙な緊張感の理由にも納得がいった


何度も言いますが私は原作未読なので今後の展開はさっぱり知りません
お陰でこの先を見るのが少々怖いですが、物語としてはとても楽しみ。だからみんなも見て


ここからはネタバレ込みの感想です
基本この作品はネタバレを見ずに視聴するのがお勧めなので、以下は自己責任でお願いします




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相変わらずしっとり切ないお話



・システム
基本のUIはPC版のままです
vitaの画面でPC作品らしいデザインを見ると、より一層シンプルに感じますね…もうちょっと遊び心は欲しかったかな
ただそれよりも全体の挙動が非常にモッサリしているのが気になりました
立ち絵の切り替え、場面転換による背景の切り替えのタイミングで動きが滞ります
暗転のまま暫く変わらない事も有り、何かのバグかvita自体の故障か?と度々思いました
軽く感想を見てみた所私と同じ様な状況になってる方が複数いらっしゃったので、私のvita本体の問題と言うよりはやはりソフト側の問題の様です
サクサクプレイは難しい状況なので、その辺の快適さを要求する方はご注意を


・追加要素
各攻略キャラのオマケSSが5本、その中に追加スチル1枚ずつ
更に大団円的短編と高耶メインの過去編と文乃と市丸(黒)の過去編が追加されています
追加要素にはボイスは一切無いのがちょっと残念
攻略対象のオマケSSは本編中のやり取りやED後の甘い話だけではなく、切なさを感じられるお話もありました。攻略対象視点のSSが有るのも嬉しい
特に旭の話が好き
彼の抱えていた葛藤や苦しみ、かつての瑞希とどう接していたかなどが見れて良かった
唯一、直だけがBAD後設定のSSが有って驚いてしまった。そんな……殺生な……
恐らく彼だけがBADで双方存命、かつ生き別れもしていないからこそだったんでしょうが、なかなかにメンタルにきました。しんどいけど好き
高耶の過去編は彼と早苗の関係性、そもそも高耶はどういう経緯で早苗の式妖になったのか、主人公の両親はどんな人間だったのか。本編中で気になっていた事がしっかりと描写されていました
高耶が彼なりに早苗を大事に思っていた事も、早苗が高耶に抱いていた好意も分かりやすいからこそ、贄として犠牲になる流れは切なかったです
ただSSのタイトルでも分かる事ですがこの話はあくまでIFの世界です。最終的に早苗は贄にはならず、高耶の元に帰ってくる結末です
正直なところ折角なら本編に続く様に、早苗が贄として犠牲になった話が読みたかった。高耶だけではなく、父親も兄も早苗が贄になる事を避けようとしていたのに、結果それが叶わなかった話の流れを知りたかったし、彼女が消えたと分かってしまった高耶の描写も見たかった
「なんだかよく分からないが早苗は無事でした!」で終わってしまったので肩透かし感は拭えない
途中までの切なさが良かっただけに尚更
文乃編は贄に関する話題は特に無く、過去の彼らの日常の一幕でした
村人を救う為とはいえ大分迷惑な約束をしてしまった文乃ですが、この話で彼女の性格が見えた事で「贄として自分の生まれ変わりも犠牲にする」選択をした事にはなんとなく納得がいきました
人間社会に不慣れな市丸がなんだかんだ言いつつも文乃の価値観にちゃんと寄せながら、彼女に好意を見せていたのは可愛らしかった



流石に今度こそvitaタイトルは終わりかなぁ。他に移植しそうな作品も無いし
一先ずvita本体が何の問題も無く動いていて良かった
Switchに移植はしないであろう作品も多いので、末永く頑張って頂きたい

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[R18乙女ゲーム]
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 魔法使いとご主人様(セラス・ロイド・リューク・ミラークリア)
 金色のコルダ2f PSP the Best(衛藤・土浦・志水・柚木クリア)

[その他]
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 Fate/EXTRA CCC PSP the Best   感想
 PATAPON PSP the Best
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 P3P PSP the Best
 クラッシュバンディクー3 (ゲームアーカイブス)
 世界樹の迷宮2 ~諸王の聖杯~
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 世界樹の迷宮4 伝承の巨神
 サモンナイト2 (ゲームアーカイブス)
 真・三國無双7with猛将伝
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 ソーマブリンガー
 ダンガンロンパ1・2 Reload
 テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2
 とびだせどうぶつの森
 牧場物語 ふたごの村
 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ
 牧場物語 はじまりの大地
 牧場物語 3つの里の大切な友だち
 ポケットモンスター ソウルシルバー
 ポケットモンスターホワイト
 ポケットモンスターX
 無双OROCHI2 Ultimate
 ルーンファクトリー 新牧場物語
 ルーンファクトリー2
 ヨッシーアイランドDS

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CV野島健児


先日の生放送のここだけレポートによると7月25日時点でロベリアを加入させてるユーザーは1464名。下から二番目の数である。思っていた以上に少なすぎてびっくりしてしまった
その後復刻イベでのアーカルムpt配布が有ったりしましたが、この感じだと現時点でも2000人いってるかも怪しい気がする
そんなレアキャラ・ロベリアを加入させ(ついでにザ・タワーの完凸も達成し)テンションがハチャメチャに上がってしまったのでフェイトの感想と運用についてのアレコレを纏めました
当然フェイトのネタバレを含みますのでご注意



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無敵デンジャラスから快感エブリディになったB-PROJECTアプリ
声に出して言いにくいサブタイ以外にも大幅な変化が有ったので備忘録的に纏めておきます


まず運営の移管が発表されたのが去年3月
大型リニューアルがライブで大々的に発表されたのが去年7月
しかしリニューアル用特設サイトが出来たものの更新が滞り、今年の2月に「大型リニューアルは今年春」と発表されるまで大分音沙汰が無かった為、もしや頓挫したのでは……と軽くビビッていました。杞憂に終わって良かった
結果5月20日に無事メンテが完了した訳ですが、春の範囲がなかなかに長かったですね。ただこれに関しては仕方ないのかなと
というのも2月から5月まで、毎月誰かしらの誕生日が来ます
大型メンテ後はサーバーの状態などで色々ごたつく可能性が高く、そんな中で推しの誕生日を迎えるのは些か辛い。メンテ直前の5月16日が推しの誕生日だった身としてはゴタゴタの中でそれを迎える事にならなくてほっとしました
バレンタイン・ホワイトデーと言う外せないイベントもあるし、各キャラの誕生日を避けつつ2周年に間に合わせられるタイミングはあそこしか無かったんだろうなと。少々春が長くなっても仕方ない

アプデ後、諸々の新規要素分のも含めて一気に石が800近く配られて何事かと思いました。その上、アプデ前に既に解放済みだったストーリーを再度読む事でも新たに石が貰え、とんでもない大盤振る舞いでした。驚いた
アプデ直後は流石にサーバーも不安定で通信エラーも起きましたが、その都度緊急メンテなどで対応してくれ、5月中にはある程度落ち着いてて感動しました。それ以降もログイン切り替えタイミングの0時前後に少し重くなるくらいでしたし
正直、もっと大変な事になるのでは…と思っていたので、通信の安定感と何かあった時の即対応スタンスにほっとしました
個人的には一部カードシナリオの特定の話数が読めない(その話のアイコンが存在しない)という謎の現象に見舞われ、個別対応して頂きましたがそこでの流れもスムーズでした。アプデ直後でごたつく中、進行には特に支障の無い軽微な問題だったのに。有り難い


・UI
これがまた大幅に変わりました
無敵デンジャラスでは全体的にシンプルなデザインでしたが、快エブでは各所での拘り・小ネタが豊富になっています。見ててとても楽しい
まずホーム画面が良いですね。設定したキャラに対応した背景になり、各キャラらしい要素が詰め込まれている。帝人の場合デカデカとマミリンが表示されていて笑いました。存在感よ
メンバーストーリーページのユニット毎のデザインが特に好きです。既存のイラストを使っているのに配置のお陰で新鮮に見える。MooNsとキラキンはユニットのロゴに沿った配置で更に好き
キャラストーリーページではカードシナリオが確認出来ますが、ここでは他キャラのカードシナリオに登場しているかどうかが確認できるようになっているのも大変親切
カードシナリオではその対象のキャラだけしか出番が無い、という場合は結構珍しく、割と色んなキャラが少しずつ登場します。推しが意外なところでちょっと美味しいポジションとして登場する…なんて事が普通に有ります
でもこれまではそれを事前に確認する手段がなく、育成アイテムにも限りがある為手当たり次第シナリオ解放する訳にもいかない…という状況でしたが、今回のアプデでこれが解消されました
推しが登場するカードシナリオがどれか事前に分かるので、手持ちの中から未開放の物を選びやすいし、新ガチャで追加されたカードに推しがいるかどうかの確認も可能になりました。地味だけどとても有り難い
無敵デンジャラス時代は挙動のモッサリ感が否めませんでしたが、アプデ後はそれも大幅改善されています。大分サクサク動くので、操作中に無駄なストレスを感じる事も無くなりました


・音ゲー
4列から5列のノーツになり、当然全ての譜面が新しくなりました
ライフの概念が追加されたのも相まって難易度も全体的に上がりましたね。HARDでもミスが続くと普通にゲームオーバーになりかねないのでビビりました
無敵デンジャラスでは敢えて放置プレイして低スコアでのクリアボイスを聞く…という事も可能でしたが、アプデ後はそれが出来なくなりましたね。放置したら即死です
なのでクリア評価に応じたボイスを回収するのは結構難しいです。低レア・未育成カードだけを編成して調整する形になると思うので……軽く試してみましたが、大分大変そうだったので諦めました。しゃーない
私は根本的に音ゲーが下手なので、EXでは体力回復やライフガードのスキルを持ったカードを並べてどうにかプレイしています。音ゲーに慣れてる人にとっては難易度が上がった分やりごたえも大きくなったのではないでしょうか
音ゲープレイに関してのシステムも細かい設定が追加されてます。ノーツの種類や速度など、ユーザーが自分の好きに調節できるようになりました。デフォルトだと上手く出来なかった部分も調整すればクリアが可能に…というのもあり得るので、色々試せるようになったのは有り難い
私は千代丸社長がお勧めと仰っていた通常ノーツが黒色のタイプでプレイしています。デフォルトの白だと背景やスキルエフェクトに混ざって見づらい部分も、黒色だとちゃんと浮いてくれるので見やすくて好き
新規楽曲はアイテム(メロ)を使って開放していく仕様の様ですね。アニメ1期ソロ曲とAfter all this timeを解放した状態でもメロの在庫にはまだまだ余裕が有るので、普通になんとかなりそう
3Dのダンスシーンも見られるスペシャルライブは消費メロが多いので、アプデ記念に配布された分しか開放してませんが…どうしてもダンスに目が行って音ゲー部分がガタガタになってしまうんで……あのダンスほんと好き
ちなみにあの映像はB-PROJECT 3rd Anniversary Premium Movie Editionに収録されてるものなので、ぜひ見て


・育成
アプデと共にポテンシャルの概念が追加されました
これにより各カードのステータスの底上げが可能になりました。ただ、その為のアイテムの供給は多いとは言えない
楽曲ミッションによりアプデ直後には大量に貰えましたが、その後の追加はあまり多くはなさそう。その分課金する事での購入も可能ですが、少々お高め
スキルの概念も追加され、そのレベル上げも可能になりましたがやはりこちらもアイテム供給は少な目
ステータス的に一番強くなるのは「ガチャ産スコアアップ100%カード☆5ポテ完凸スキルマックス」で、これを5枚×3属性集めれば理論上の最強編成が出来上がりますが、まぁ大変な道のりですね……
ガチ勢の方はともかく、そうでない場合は手元のアイテムをどのカードに使うか、その見極めが大事になりそう


・課金要素、イベント
無敵デンジャラスは元々課金要素がとても少ない作品でした
課金要素は主にふたつ。カードを得るためのガチャと回復アイテム購入
日常的な石の配布がそこそこ多く、楽曲ミッションをきちんと埋めていると石も回復アイテムも結構な貯蓄が可能です。
「みんな楽曲ミッションコンプしてるからリセットするね。もちろん再クリアで報酬もあげる!」という公式の若干謎なムーブがかつて有った事もあり、プレイ期間が長ければ長いほど備蓄は膨らみました
イベントも以前は32万ポイントで配布SSR獲得だったところを去年の5月のイベントで5万ポイントで獲得、という大幅な緩和をしました。これにより無課金・ライト層でも配布SSRの獲得が簡単にできるようになり、ユーザーとしては有り難いけど運営としては平気なのか……?などと思っていました
ガチャも1枚獲得できればそれだけで絵柄チェンジ(覚醒)、カードシナリオ全開放が可能という優しい設計なので、凸る必要性は薄い
私は今年の2月のイベントで配布SSR☆5にするために初めてガチで走りましたが、手持ちの回復アイテムが4割ほど減っただけで目標を達成でき、変な笑いが出ました。石に至っては全く使わずに済んだ
ガチャは青天井の為沼ると大変な目に遭いましたが、それでも「イベントの配布SSRは1枚有れば良い。ガチャも深追いはしない」というスタンスでいると石も回復アイテムも溜まる一方でした
この状況がアプデで少し変わりました
前述のポテンシャル要素追加により、カードのパラメーター上昇の価値が上がりました。その結果、SSRを凸る価値も上がった。スコアガチ勢・ランキング上位勢にとってはここは大きい要素になりそうだし、課金する事に自己満足以外の利点が追加されたのはある意味とても健全だと思う
ポテンシャル・スキル育成の為のアイテムも課金での購入が可能なので、そう言う意味でも課金先が広がりました
一方で、凸る価値上昇に合わせてか天井が追加されました。2周年記念カードではSSRは100連。現在開催中の通常イベ特攻カードはSSR150連、SR100連で獲得が可能になります
今回のイベントからガチャカードがSSR/SR1種ずつから2種ずつになった為「狙ってる方ではないSSRばかり出る…」という悲しい事態が起きた際へのフォローも兼ねているのかもしれない
なんにせよ、凸るつもりは無く1枚取れればそれで良い勢にとっても天井追加は嬉しいですね。4月の弥勒SSRで大変な目に遭った身としては本当にそう思うよ……!
イベントでの配布SSR用ポイントは約22万ポイントと結構な上昇量ですが元が5万だからまぁ……かつての32万よりも少ないですし、このくらいなら新規・ライト層も普通に手が届くでしょうし丁度良い気がします
配布SSRの絵柄はイベントスチルの流用になりましたね。イベントスチルは良いイラストが多いのにあまり日の目を見ないのが残念に思ってたのでこの活用法は嬉しい
ただイベント配布SSRからカードシナリオが無くなってしまったのは少し残念。ライト・新規でも簡単に貰えるカードでシナリオを見て、各キャラを知る…という路線は残してほしかった
イベントのランキング報酬は相変わらずアイテムのみでカードは存在せず、ランイベが苦手な身としては大変に有り難い。ただ称号要素が追加された事により、上位勢への旨味を増やしていたのは良い要素かと
一度「イベント順位3位」の称号を付けた人をサポートで見付けて二度見しました。すげぇ!


文字通りの大型アプデで随分と様変わりしましたね
アクティブユーザーも増えた様で、仮に一時的なものとしても良かったです
一度のガチャでSSRが2種になった分ローテの周りが早くなったので一先ずは心の準備をしておきます

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プロフィール
HN:
木下あんこ
性別:
女性
***
ワンドR2/オトメイト

ワンドR2FD/オトメイト

ワンドR/オトメイト

ワンド2/オトメイト

ワンド2FD/オトメイト

オトメイト/ワンド

オトメイト/ワンドFD

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