乙女ゲーやシチュCDの感想諸々
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
無敵デンジャラスから快感エブリディになったB-PROJECTアプリ
声に出して言いにくいサブタイ以外にも大幅な変化が有ったので備忘録的に纏めておきます
まず運営の移管が発表されたのが去年3月
大型リニューアルがライブで大々的に発表されたのが去年7月
しかしリニューアル用特設サイトが出来たものの更新が滞り、今年の2月に「大型リニューアルは今年春」と発表されるまで大分音沙汰が無かった為、もしや頓挫したのでは……と軽くビビッていました。杞憂に終わって良かった
結果5月20日に無事メンテが完了した訳ですが、春の範囲がなかなかに長かったですね。ただこれに関しては仕方ないのかなと
というのも2月から5月まで、毎月誰かしらの誕生日が来ます
大型メンテ後はサーバーの状態などで色々ごたつく可能性が高く、そんな中で推しの誕生日を迎えるのは些か辛い。メンテ直前の5月16日が推しの誕生日だった身としてはゴタゴタの中でそれを迎える事にならなくてほっとしました
バレンタイン・ホワイトデーと言う外せないイベントもあるし、各キャラの誕生日を避けつつ2周年に間に合わせられるタイミングはあそこしか無かったんだろうなと。少々春が長くなっても仕方ない
アプデ後、諸々の新規要素分のも含めて一気に石が800近く配られて何事かと思いました。その上、アプデ前に既に解放済みだったストーリーを再度読む事でも新たに石が貰え、とんでもない大盤振る舞いでした。驚いた
アプデ直後は流石にサーバーも不安定で通信エラーも起きましたが、その都度緊急メンテなどで対応してくれ、5月中にはある程度落ち着いてて感動しました。それ以降もログイン切り替えタイミングの0時前後に少し重くなるくらいでしたし
正直、もっと大変な事になるのでは…と思っていたので、通信の安定感と何かあった時の即対応スタンスにほっとしました
個人的には一部カードシナリオの特定の話数が読めない(その話のアイコンが存在しない)という謎の現象に見舞われ、個別対応して頂きましたがそこでの流れもスムーズでした。アプデ直後でごたつく中、進行には特に支障の無い軽微な問題だったのに。有り難い
・UI
これがまた大幅に変わりました
無敵デンジャラスでは全体的にシンプルなデザインでしたが、快エブでは各所での拘り・小ネタが豊富になっています。見ててとても楽しい
まずホーム画面が良いですね。設定したキャラに対応した背景になり、各キャラらしい要素が詰め込まれている。帝人の場合デカデカとマミリンが表示されていて笑いました。存在感よ
メンバーストーリーページのユニット毎のデザインが特に好きです。既存のイラストを使っているのに配置のお陰で新鮮に見える。MooNsとキラキンはユニットのロゴに沿った配置で更に好き
キャラストーリーページではカードシナリオが確認出来ますが、ここでは他キャラのカードシナリオに登場しているかどうかが確認できるようになっているのも大変親切
カードシナリオではその対象のキャラだけしか出番が無い、という場合は結構珍しく、割と色んなキャラが少しずつ登場します。推しが意外なところでちょっと美味しいポジションとして登場する…なんて事が普通に有ります
でもこれまではそれを事前に確認する手段がなく、育成アイテムにも限りがある為手当たり次第シナリオ解放する訳にもいかない…という状況でしたが、今回のアプデでこれが解消されました
推しが登場するカードシナリオがどれか事前に分かるので、手持ちの中から未開放の物を選びやすいし、新ガチャで追加されたカードに推しがいるかどうかの確認も可能になりました。地味だけどとても有り難い
無敵デンジャラス時代は挙動のモッサリ感が否めませんでしたが、アプデ後はそれも大幅改善されています。大分サクサク動くので、操作中に無駄なストレスを感じる事も無くなりました
・音ゲー
4列から5列のノーツになり、当然全ての譜面が新しくなりました
ライフの概念が追加されたのも相まって難易度も全体的に上がりましたね。HARDでもミスが続くと普通にゲームオーバーになりかねないのでビビりました
無敵デンジャラスでは敢えて放置プレイして低スコアでのクリアボイスを聞く…という事も可能でしたが、アプデ後はそれが出来なくなりましたね。放置したら即死です
なのでクリア評価に応じたボイスを回収するのは結構難しいです。低レア・未育成カードだけを編成して調整する形になると思うので……軽く試してみましたが、大分大変そうだったので諦めました。しゃーない
私は根本的に音ゲーが下手なので、EXでは体力回復やライフガードのスキルを持ったカードを並べてどうにかプレイしています。音ゲーに慣れてる人にとっては難易度が上がった分やりごたえも大きくなったのではないでしょうか
音ゲープレイに関してのシステムも細かい設定が追加されてます。ノーツの種類や速度など、ユーザーが自分の好きに調節できるようになりました。デフォルトだと上手く出来なかった部分も調整すればクリアが可能に…というのもあり得るので、色々試せるようになったのは有り難い
私は千代丸社長がお勧めと仰っていた通常ノーツが黒色のタイプでプレイしています。デフォルトの白だと背景やスキルエフェクトに混ざって見づらい部分も、黒色だとちゃんと浮いてくれるので見やすくて好き
新規楽曲はアイテム(メロ)を使って開放していく仕様の様ですね。アニメ1期ソロ曲とAfter all this timeを解放した状態でもメロの在庫にはまだまだ余裕が有るので、普通になんとかなりそう
3Dのダンスシーンも見られるスペシャルライブは消費メロが多いので、アプデ記念に配布された分しか開放してませんが…どうしてもダンスに目が行って音ゲー部分がガタガタになってしまうんで……あのダンスほんと好き
ちなみにあの映像はB-PROJECT 3rd Anniversary Premium Movie Editionに収録されてるものなので、ぜひ見て
・育成
アプデと共にポテンシャルの概念が追加されました
これにより各カードのステータスの底上げが可能になりました。ただ、その為のアイテムの供給は多いとは言えない
楽曲ミッションによりアプデ直後には大量に貰えましたが、その後の追加はあまり多くはなさそう。その分課金する事での購入も可能ですが、少々お高め
スキルの概念も追加され、そのレベル上げも可能になりましたがやはりこちらもアイテム供給は少な目
ステータス的に一番強くなるのは「ガチャ産スコアアップ100%カード☆5ポテ完凸スキルマックス」で、これを5枚×3属性集めれば理論上の最強編成が出来上がりますが、まぁ大変な道のりですね……
ガチ勢の方はともかく、そうでない場合は手元のアイテムをどのカードに使うか、その見極めが大事になりそう
・課金要素、イベント
無敵デンジャラスは元々課金要素がとても少ない作品でした
課金要素は主にふたつ。カードを得るためのガチャと回復アイテム購入
日常的な石の配布がそこそこ多く、楽曲ミッションをきちんと埋めていると石も回復アイテムも結構な貯蓄が可能です。
「みんな楽曲ミッションコンプしてるからリセットするね。もちろん再クリアで報酬もあげる!」という公式の若干謎なムーブがかつて有った事もあり、プレイ期間が長ければ長いほど備蓄は膨らみました
イベントも以前は32万ポイントで配布SSR獲得だったところを去年の5月のイベントで5万ポイントで獲得、という大幅な緩和をしました。これにより無課金・ライト層でも配布SSRの獲得が簡単にできるようになり、ユーザーとしては有り難いけど運営としては平気なのか……?などと思っていました
ガチャも1枚獲得できればそれだけで絵柄チェンジ(覚醒)、カードシナリオ全開放が可能という優しい設計なので、凸る必要性は薄い
私は今年の2月のイベントで配布SSR☆5にするために初めてガチで走りましたが、手持ちの回復アイテムが4割ほど減っただけで目標を達成でき、変な笑いが出ました。石に至っては全く使わずに済んだ
ガチャは青天井の為沼ると大変な目に遭いましたが、それでも「イベントの配布SSRは1枚有れば良い。ガチャも深追いはしない」というスタンスでいると石も回復アイテムも溜まる一方でした
この状況がアプデで少し変わりました
前述のポテンシャル要素追加により、カードのパラメーター上昇の価値が上がりました。その結果、SSRを凸る価値も上がった。スコアガチ勢・ランキング上位勢にとってはここは大きい要素になりそうだし、課金する事に自己満足以外の利点が追加されたのはある意味とても健全だと思う
ポテンシャル・スキル育成の為のアイテムも課金での購入が可能なので、そう言う意味でも課金先が広がりました
一方で、凸る価値上昇に合わせてか天井が追加されました。2周年記念カードではSSRは100連。現在開催中の通常イベ特攻カードはSSR150連、SR100連で獲得が可能になります
今回のイベントからガチャカードがSSR/SR1種ずつから2種ずつになった為「狙ってる方ではないSSRばかり出る…」という悲しい事態が起きた際へのフォローも兼ねているのかもしれない
なんにせよ、凸るつもりは無く1枚取れればそれで良い勢にとっても天井追加は嬉しいですね。4月の弥勒SSRで大変な目に遭った身としては本当にそう思うよ……!
イベントでの配布SSR用ポイントは約22万ポイントと結構な上昇量ですが元が5万だからまぁ……かつての32万よりも少ないですし、このくらいなら新規・ライト層も普通に手が届くでしょうし丁度良い気がします
配布SSRの絵柄はイベントスチルの流用になりましたね。イベントスチルは良いイラストが多いのにあまり日の目を見ないのが残念に思ってたのでこの活用法は嬉しい
ただイベント配布SSRからカードシナリオが無くなってしまったのは少し残念。ライト・新規でも簡単に貰えるカードでシナリオを見て、各キャラを知る…という路線は残してほしかった
イベントのランキング報酬は相変わらずアイテムのみでカードは存在せず、ランイベが苦手な身としては大変に有り難い。ただ称号要素が追加された事により、上位勢への旨味を増やしていたのは良い要素かと
一度「イベント順位3位」の称号を付けた人をサポートで見付けて二度見しました。すげぇ!
文字通りの大型アプデで随分と様変わりしましたね
アクティブユーザーも増えた様で、仮に一時的なものとしても良かったです
一度のガチャでSSRが2種になった分ローテの周りが早くなったので一先ずは心の準備をしておきます
声に出して言いにくいサブタイ以外にも大幅な変化が有ったので備忘録的に纏めておきます
まず運営の移管が発表されたのが去年3月
大型リニューアルがライブで大々的に発表されたのが去年7月
しかしリニューアル用特設サイトが出来たものの更新が滞り、今年の2月に「大型リニューアルは今年春」と発表されるまで大分音沙汰が無かった為、もしや頓挫したのでは……と軽くビビッていました。杞憂に終わって良かった
結果5月20日に無事メンテが完了した訳ですが、春の範囲がなかなかに長かったですね。ただこれに関しては仕方ないのかなと
というのも2月から5月まで、毎月誰かしらの誕生日が来ます
大型メンテ後はサーバーの状態などで色々ごたつく可能性が高く、そんな中で推しの誕生日を迎えるのは些か辛い。メンテ直前の5月16日が推しの誕生日だった身としてはゴタゴタの中でそれを迎える事にならなくてほっとしました
バレンタイン・ホワイトデーと言う外せないイベントもあるし、各キャラの誕生日を避けつつ2周年に間に合わせられるタイミングはあそこしか無かったんだろうなと。少々春が長くなっても仕方ない
アプデ後、諸々の新規要素分のも含めて一気に石が800近く配られて何事かと思いました。その上、アプデ前に既に解放済みだったストーリーを再度読む事でも新たに石が貰え、とんでもない大盤振る舞いでした。驚いた
アプデ直後は流石にサーバーも不安定で通信エラーも起きましたが、その都度緊急メンテなどで対応してくれ、5月中にはある程度落ち着いてて感動しました。それ以降もログイン切り替えタイミングの0時前後に少し重くなるくらいでしたし
正直、もっと大変な事になるのでは…と思っていたので、通信の安定感と何かあった時の即対応スタンスにほっとしました
個人的には一部カードシナリオの特定の話数が読めない(その話のアイコンが存在しない)という謎の現象に見舞われ、個別対応して頂きましたがそこでの流れもスムーズでした。アプデ直後でごたつく中、進行には特に支障の無い軽微な問題だったのに。有り難い
・UI
これがまた大幅に変わりました
無敵デンジャラスでは全体的にシンプルなデザインでしたが、快エブでは各所での拘り・小ネタが豊富になっています。見ててとても楽しい
まずホーム画面が良いですね。設定したキャラに対応した背景になり、各キャラらしい要素が詰め込まれている。帝人の場合デカデカとマミリンが表示されていて笑いました。存在感よ
キャラの個性が見える背景でちゅき pic.twitter.com/BsLJrpdnLX
— あんこ (@anko_kinoshita) 2019年5月20日
メンバーストーリーページのユニット毎のデザインが特に好きです。既存のイラストを使っているのに配置のお陰で新鮮に見える。MooNsとキラキンはユニットのロゴに沿った配置で更に好き
このデザイン最高に好き pic.twitter.com/7IuRHOw422
— あんこ (@anko_kinoshita) 2019年5月21日
キャラストーリーページではカードシナリオが確認出来ますが、ここでは他キャラのカードシナリオに登場しているかどうかが確認できるようになっているのも大変親切
カードシナリオではその対象のキャラだけしか出番が無い、という場合は結構珍しく、割と色んなキャラが少しずつ登場します。推しが意外なところでちょっと美味しいポジションとして登場する…なんて事が普通に有ります
でもこれまではそれを事前に確認する手段がなく、育成アイテムにも限りがある為手当たり次第シナリオ解放する訳にもいかない…という状況でしたが、今回のアプデでこれが解消されました
推しが登場するカードシナリオがどれか事前に分かるので、手持ちの中から未開放の物を選びやすいし、新ガチャで追加されたカードに推しがいるかどうかの確認も可能になりました。地味だけどとても有り難い
無敵デンジャラス時代は挙動のモッサリ感が否めませんでしたが、アプデ後はそれも大幅改善されています。大分サクサク動くので、操作中に無駄なストレスを感じる事も無くなりました
・音ゲー
4列から5列のノーツになり、当然全ての譜面が新しくなりました
ライフの概念が追加されたのも相まって難易度も全体的に上がりましたね。HARDでもミスが続くと普通にゲームオーバーになりかねないのでビビりました
無敵デンジャラスでは敢えて放置プレイして低スコアでのクリアボイスを聞く…という事も可能でしたが、アプデ後はそれが出来なくなりましたね。放置したら即死です
なのでクリア評価に応じたボイスを回収するのは結構難しいです。低レア・未育成カードだけを編成して調整する形になると思うので……軽く試してみましたが、大分大変そうだったので諦めました。しゃーない
私は根本的に音ゲーが下手なので、EXでは体力回復やライフガードのスキルを持ったカードを並べてどうにかプレイしています。音ゲーに慣れてる人にとっては難易度が上がった分やりごたえも大きくなったのではないでしょうか
音ゲープレイに関してのシステムも細かい設定が追加されてます。ノーツの種類や速度など、ユーザーが自分の好きに調節できるようになりました。デフォルトだと上手く出来なかった部分も調整すればクリアが可能に…というのもあり得るので、色々試せるようになったのは有り難い
私は千代丸社長がお勧めと仰っていた通常ノーツが黒色のタイプでプレイしています。デフォルトの白だと背景やスキルエフェクトに混ざって見づらい部分も、黒色だとちゃんと浮いてくれるので見やすくて好き
新規楽曲はアイテム(メロ)を使って開放していく仕様の様ですね。アニメ1期ソロ曲とAfter all this timeを解放した状態でもメロの在庫にはまだまだ余裕が有るので、普通になんとかなりそう
3Dのダンスシーンも見られるスペシャルライブは消費メロが多いので、アプデ記念に配布された分しか開放してませんが…どうしてもダンスに目が行って音ゲー部分がガタガタになってしまうんで……あのダンスほんと好き
ちなみにあの映像はB-PROJECT 3rd Anniversary Premium Movie Editionに収録されてるものなので、ぜひ見て
・育成
アプデと共にポテンシャルの概念が追加されました
これにより各カードのステータスの底上げが可能になりました。ただ、その為のアイテムの供給は多いとは言えない
楽曲ミッションによりアプデ直後には大量に貰えましたが、その後の追加はあまり多くはなさそう。その分課金する事での購入も可能ですが、少々お高め
スキルの概念も追加され、そのレベル上げも可能になりましたがやはりこちらもアイテム供給は少な目
ステータス的に一番強くなるのは「ガチャ産スコアアップ100%カード☆5ポテ完凸スキルマックス」で、これを5枚×3属性集めれば理論上の最強編成が出来上がりますが、まぁ大変な道のりですね……
ガチ勢の方はともかく、そうでない場合は手元のアイテムをどのカードに使うか、その見極めが大事になりそう
・課金要素、イベント
無敵デンジャラスは元々課金要素がとても少ない作品でした
課金要素は主にふたつ。カードを得るためのガチャと回復アイテム購入
日常的な石の配布がそこそこ多く、楽曲ミッションをきちんと埋めていると石も回復アイテムも結構な貯蓄が可能です。
「みんな楽曲ミッションコンプしてるからリセットするね。もちろん再クリアで報酬もあげる!」という公式の若干謎なムーブがかつて有った事もあり、プレイ期間が長ければ長いほど備蓄は膨らみました
イベントも以前は32万ポイントで配布SSR獲得だったところを去年の5月のイベントで5万ポイントで獲得、という大幅な緩和をしました。これにより無課金・ライト層でも配布SSRの獲得が簡単にできるようになり、ユーザーとしては有り難いけど運営としては平気なのか……?などと思っていました
ガチャも1枚獲得できればそれだけで絵柄チェンジ(覚醒)、カードシナリオ全開放が可能という優しい設計なので、凸る必要性は薄い
私は今年の2月のイベントで配布SSR☆5にするために初めてガチで走りましたが、手持ちの回復アイテムが4割ほど減っただけで目標を達成でき、変な笑いが出ました。石に至っては全く使わずに済んだ
ガチャは青天井の為沼ると大変な目に遭いましたが、それでも「イベントの配布SSRは1枚有れば良い。ガチャも深追いはしない」というスタンスでいると石も回復アイテムも溜まる一方でした
この状況がアプデで少し変わりました
前述のポテンシャル要素追加により、カードのパラメーター上昇の価値が上がりました。その結果、SSRを凸る価値も上がった。スコアガチ勢・ランキング上位勢にとってはここは大きい要素になりそうだし、課金する事に自己満足以外の利点が追加されたのはある意味とても健全だと思う
ポテンシャル・スキル育成の為のアイテムも課金での購入が可能なので、そう言う意味でも課金先が広がりました
一方で、凸る価値上昇に合わせてか天井が追加されました。2周年記念カードではSSRは100連。現在開催中の通常イベ特攻カードはSSR150連、SR100連で獲得が可能になります
今回のイベントからガチャカードがSSR/SR1種ずつから2種ずつになった為「狙ってる方ではないSSRばかり出る…」という悲しい事態が起きた際へのフォローも兼ねているのかもしれない
なんにせよ、凸るつもりは無く1枚取れればそれで良い勢にとっても天井追加は嬉しいですね。4月の弥勒SSRで大変な目に遭った身としては本当にそう思うよ……!
イベントでの配布SSR用ポイントは約22万ポイントと結構な上昇量ですが元が5万だからまぁ……かつての32万よりも少ないですし、このくらいなら新規・ライト層も普通に手が届くでしょうし丁度良い気がします
配布SSRの絵柄はイベントスチルの流用になりましたね。イベントスチルは良いイラストが多いのにあまり日の目を見ないのが残念に思ってたのでこの活用法は嬉しい
ただイベント配布SSRからカードシナリオが無くなってしまったのは少し残念。ライト・新規でも簡単に貰えるカードでシナリオを見て、各キャラを知る…という路線は残してほしかった
イベントのランキング報酬は相変わらずアイテムのみでカードは存在せず、ランイベが苦手な身としては大変に有り難い。ただ称号要素が追加された事により、上位勢への旨味を増やしていたのは良い要素かと
一度「イベント順位3位」の称号を付けた人をサポートで見付けて二度見しました。すげぇ!
文字通りの大型アプデで随分と様変わりしましたね
アクティブユーザーも増えた様で、仮に一時的なものとしても良かったです
一度のガチャでSSRが2種になった分ローテの周りが早くなったので一先ずは心の準備をしておきます
PR
この記事にコメントする
プロフィール
HN:
木下あんこ
性別:
女性
最新記事
(11/06)
(07/02)
(05/03)
(04/10)
(02/05)