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乙女ゲーやシチュCDの感想諸々
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ついにサービス終了と相成りまして。
やっぱり寂しいなぁと言う気持ちは有りつつも、妙にすっきりとした気分にもなっています。
過去にもプレイしていたソシャゲがサ終に至った経験は何度か有りますが、Bプロは私史上最も時間とお金をかけたタイトルだったので「サ終に向けての準備」にも結構な手間がかかりました。なので今回、その辺を自分の為の備忘録としてまとめます。


まずサービス終了が発表されたのが1月20日の事。そしてその翌日には千代丸社長より「サ終に至る経緯」と「コンテンツの今後」が語られました。そのお陰で、個人的にはサ終の事実を飲み込みやすくなり、精神的に下がる期間が1日程度で済んだ。このスピード感には大分助けられました。
これまで見てきたタイトルではサービス終了の当日に運営責任者(PorD)よりユーザーへのメッセージが公開される…と言うパターンが多かった。もしそうなっていた場合、丸3ヶ月もサ終へのモヤモヤの対処法に迷っていたかもしれない。それは流石に精神的に疲れるので、速攻でトップからのコメントが届いたのは本当に良かった。
アプリ内ではサ終発表の2時間後にはアプリの今後のスケジュールが発表された。2月いっぱいは復刻イベントをやり、2月末に最後のアプデとSSR率upなガチャ更新、アイテムの大量配布が発表されたので、「取り合えず2月末まではこれまで通りに過ごそう」と早い段階で自分の予定を決められたので助かりました。

2月末の怒涛の配布後にガチャを回し、持ってなかったカードを複数引けたところからサ終への準備を始めましたが、これが案外大変だった。
まずボイス面ですが、これはアンドロイド本体の仕様に阻まれた。色々弄って強引に録音する事も出来ましたが、手間に見合う出来ではなかったので諦めました。
残りは全てスクショで保存しましたが、とにかく数が多くて大変だった。
カードイラストやスチルは数が限られてるのでまだマシでしたが、シナリオのスクショがとんでもない数になってしまった。
LOGで表示できるテキストボックスは3つのみ。話の流れが分かる程度にちょっと間引いてもひとつのシナリオだけでも相当な数になる。実際、推しである弥勒のカードシナリオ分のスクショ枚数は4桁を越えた。たまげた。
ずっとアプリを起動しているとスマホが熱を持つし、スクショを撮る時には結構しっかりボタンを押さないといけないから指も痛くなる。その為一度に一気に処理するのは無理だったので、毎日ちまちまと作業を続け、結果全てのシナリオを残すのに結構な期間がかかってしまった。
シナリオを読んでは気に入ったシーンをスクショするという作業はそれまでもしていたけれど、シナリオ全体の流れが分かるほどの枚数は撮っていなかったので、今回こうして一からの作業になってしまった。
今後、また別のソシャゲに嵌った時はシナリオのスクショは適宜しっかり撮っておいた方が良いなと学びました。
シナリオ以外にも気に入ってたUIなどのスクショも保存して、最終的にはとんでもない枚数になってしまったし、その分時間もかかった。丸2ヶ月の猶予が有って本当に助かりました。

一通りの準備が終わったので色々思い返してみましたが、Bプロは大分ユーザーに優しい設計だったなと再確認しました。
・カードは1枚入手すれば絵柄チェンジも出来るしストーリーは全て読める
・天井は実質3万円分
・ガチャのSSR率は低いけど限定も数ヶ月後には恒常入りする
・イベント配布SSRの入手ハードルが低い
・2周年記念で無料10連×30日間開催
ユーザーにとっては優しくて有難い要素でしたが、だからこそ売り上げには繋がらなかったのかな…と言うのが切ない。とは言えそんな緩さだからこそプレイし続けられたのも個人的には事実なので、なんとも。
カードは重ねるのが前提で配布も然程多くはないのに売り上げ上位を維持している女性向けタイトルを見ると、ソシャゲの運営ってホント難しいんだな…と今更ながらに実感してしまいます。

Bプロでは天井を迎えることも珍しくない感じで課金していましたが、私はもともとソシャゲは無課金、またはそれに毛が生えた程度の課金しかしない勢だったので、今後はそこに戻る事と思います。
推しの為の投資は惜しくはない…とはいえ、終わりの見えないソシャゲと言う媒体で課金を続けるのは精神的な疲労が凄いと言う事も学んだので……。少なくとも、今の推し以上にテンションが上がれるキャラに出会わない限りは、微課金まったり勢として過ごします。
あと音ゲーは眼精疲労的な意味でもつらいので避けたい。
今のところアイチュウの新アプリとエリオスが気になっているので色々様子を見つつ追いかけます。

Bプロは4月のイベントが延期になってしまい残念ですが、時勢を考えれば致し方あるまい……。
色々落ち着き、再度動けるようになるまではグッズを買ったりしながら見守ります。
KoCでの新曲は3曲とも気に入ったので、いつかこの曲を歌う彼らにも会いたいです。

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寂しい


サ終を受けて、率直に寂しいし、何故?と言う気持ちも大きかった
と言うのも、セルランだけ見たらサ終を危ぶむレベルでも無かったから
セルランがヤバければ終了もやむなし……とも思えたけど、そこまででもなかったのに何故?という思いが大きかった

ただサ終発表の翌日、千代丸社長が動画配信を行い、その中でサ終に至る経緯を細かく語ってくれた
曰く、
・運営を外部委託した結果通信エラーやバグなどで初動ボロボロ
・キャラの言動・設定等にブレもあり
 →信頼回復のために運営を自社で買い取り、その余波が最後まで残る
・ランニングコスト>売り上げ、大型アプデ後もそれは変わらず
そんな状況で、無理に続けるとBプロというコンテンツそのものに影響が出かねない
毎月赤字になってしまうアプリを切る事でコンテンツ自体を守る決断をした
と言う事だった
丁寧に、かつ思っていた以上に内部の詳しい話までしてくださったお陰で大分スッキリ出来た

アプリ発のコンテンツにとってサ終はコンテンツの終了とほぼ同義
Bプロはアプリ発のコンテンツではないのでまだマシだけど、それでもコンテンツの終焉の空気を少なからず感じたのは事実だった。このままフェードアウトするのか、色々縮小してしまうのか、そんな事を考えていた
なので「Bプロと言うコンテンツを続けるための決断だった」と明言されたことで気持ち的にも大分落ち着けました
今後のBプロの展望なども色々と聞けて、ネガティブな気持ちはほぼ消えた(個人的には“僕らはグッズ屋さんではないので”という言葉に一番ほっとした)
もちろん、千代丸社長の言葉全てを100%ポジティブに受け取った訳ではない。多少引っかかりを覚えたところも有った
それでもサ終の経緯と、今後もコンテンツとしてちゃんと続けていく意思があると言う事が分かったのは個人的にとても大きかった
その上で、現状感じる不満・要望が以下三点

・イラストをもっと見たい
 アプリのイラストはどれも素敵で、それを作り出した絵師さんの経験・技術をそのままにするのはあまりにも惜しい。アプリで定期的に新しいイラストを見れていたけど、それが無くなる分ツイッターとかで不定期に描き下しを見れたら嬉しい
・曲を聴く機会を増やしてほしい
 アプリが無くなると公式で曲を聴ける機会は公式サイトの視聴しかない。公式サイトに行くのって地味に精神的ハードル高いので、youtubeなどで視聴動画が欲しい。販促が捗る
・公式ツイッターもっと動いて
 何かしらイベントが無い限り月一のニコ生とキャラの誕生日くらいしか動かないので、せめてアニメ公式垢くらい積極的に動いてほしい

この辺がどうにかなると良いなぁ~と思いつつ、今後もマイペースに追いかける所存です
取り合えず直近の画集が楽しみ
あとはKoCのドラマCDに新曲が有るのは予想外でした。待ってた甲斐が有りますね
視聴した限りどれも好みなので楽しみ。Jugglerではしゃぎまくった身としてはブレイブ組の曲は心して聞きたい
サンリオコラボはどうなった問題も有りますが、ひとまずは近々の動きをゆるりと追いかけます

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相変わらずしっとり切ないお話



・システム
基本のUIはPC版のままです
vitaの画面でPC作品らしいデザインを見ると、より一層シンプルに感じますね…もうちょっと遊び心は欲しかったかな
ただそれよりも全体の挙動が非常にモッサリしているのが気になりました
立ち絵の切り替え、場面転換による背景の切り替えのタイミングで動きが滞ります
暗転のまま暫く変わらない事も有り、何かのバグかvita自体の故障か?と度々思いました
軽く感想を見てみた所私と同じ様な状況になってる方が複数いらっしゃったので、私のvita本体の問題と言うよりはやはりソフト側の問題の様です
サクサクプレイは難しい状況なので、その辺の快適さを要求する方はご注意を


・追加要素
各攻略キャラのオマケSSが5本、その中に追加スチル1枚ずつ
更に大団円的短編と高耶メインの過去編と文乃と市丸(黒)の過去編が追加されています
追加要素にはボイスは一切無いのがちょっと残念
攻略対象のオマケSSは本編中のやり取りやED後の甘い話だけではなく、切なさを感じられるお話もありました。攻略対象視点のSSが有るのも嬉しい
特に旭の話が好き
彼の抱えていた葛藤や苦しみ、かつての瑞希とどう接していたかなどが見れて良かった
唯一、直だけがBAD後設定のSSが有って驚いてしまった。そんな……殺生な……
恐らく彼だけがBADで双方存命、かつ生き別れもしていないからこそだったんでしょうが、なかなかにメンタルにきました。しんどいけど好き
高耶の過去編は彼と早苗の関係性、そもそも高耶はどういう経緯で早苗の式妖になったのか、主人公の両親はどんな人間だったのか。本編中で気になっていた事がしっかりと描写されていました
高耶が彼なりに早苗を大事に思っていた事も、早苗が高耶に抱いていた好意も分かりやすいからこそ、贄として犠牲になる流れは切なかったです
ただSSのタイトルでも分かる事ですがこの話はあくまでIFの世界です。最終的に早苗は贄にはならず、高耶の元に帰ってくる結末です
正直なところ折角なら本編に続く様に、早苗が贄として犠牲になった話が読みたかった。高耶だけではなく、父親も兄も早苗が贄になる事を避けようとしていたのに、結果それが叶わなかった話の流れを知りたかったし、彼女が消えたと分かってしまった高耶の描写も見たかった
「なんだかよく分からないが早苗は無事でした!」で終わってしまったので肩透かし感は拭えない
途中までの切なさが良かっただけに尚更
文乃編は贄に関する話題は特に無く、過去の彼らの日常の一幕でした
村人を救う為とはいえ大分迷惑な約束をしてしまった文乃ですが、この話で彼女の性格が見えた事で「贄として自分の生まれ変わりも犠牲にする」選択をした事にはなんとなく納得がいきました
人間社会に不慣れな市丸がなんだかんだ言いつつも文乃の価値観にちゃんと寄せながら、彼女に好意を見せていたのは可愛らしかった



流石に今度こそvitaタイトルは終わりかなぁ。他に移植しそうな作品も無いし
一先ずvita本体が何の問題も無く動いていて良かった
Switchに移植はしないであろう作品も多いので、末永く頑張って頂きたい

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                 ♪=入金済



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CV野島健児


先日の生放送のここだけレポートによると7月25日時点でロベリアを加入させてるユーザーは1464名。下から二番目の数である。思っていた以上に少なすぎてびっくりしてしまった
その後復刻イベでのアーカルムpt配布が有ったりしましたが、この感じだと現時点でも2000人いってるかも怪しい気がする
そんなレアキャラ・ロベリアを加入させ(ついでにザ・タワーの完凸も達成し)テンションがハチャメチャに上がってしまったのでフェイトの感想と運用についてのアレコレを纏めました
当然フェイトのネタバレを含みますのでご注意



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プロフィール
HN:
木下あんこ
性別:
女性
***
ワンドR2/オトメイト

ワンドR2FD/オトメイト

ワンドR/オトメイト

ワンド2/オトメイト

ワンド2FD/オトメイト

オトメイト/ワンド

オトメイト/ワンドFD

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