乙女ゲーやシチュCDの感想諸々
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お嬢様成長物語
・システム
基本は既存のオトメイト作品と変わらず
必要なものは全て揃っている感じですね
ジャンプ機能は有りませんが、個人的には有ってもあまり使わないので問題は無いのと、バリケードボードの仕様上有った所であまり意味は無い気もします
バリケードボードシステムはユーザーが次に読むシナリオを任意で選ぶものですが、条件を満たさない限り先には進めないので自由度はあまり高くありません
シナリオの展開上矛盾が出ない程度の自由は有りますが、基本は通常のノベルゲーと同じ様に読み進めることになります
このボードシステムには二つ不満点が有って、ひとつはカーソルの移動が水平・垂直にしか出来ない事
選択中のマスの斜めの位置に移動したい場合はそのマスから見て水平・垂直の位置にあるマスに一度移動しなければなりません。地味に面倒。斜めでもスッと移動してほしかった
ふたつ目は周回プレイ中もマスが変わる毎に操作が要求される事
次の選択肢までスキップで放置、というお手軽プレイが出来ず、マスが終わる度に移動の為の操作が必要になります。大した手間では有りませんが、それでも少々億劫だったのは事実
バリケードボードのシステム自体は好きですが、この辺がもう少し気を遣ってもらっていると嬉しかった
WHISはLINEの様なツールで、シナリオの展開に応じてキャラと連絡が取れます。攻略キャラとのやり取りには選択肢も有るし、友人キャラとのやり取りも楽しい。良いシステムでした
RABIでは主人公がいない間の家の様子を見る事が出来るので、攻略対象達のちょっと意外なやり取りも見る事が出来こちらも楽しかったです
・シナリオ
恋愛するか否か、というよりは自分と言う個人を制し「東条家の次期当主」である事だけを優先するか否かを選択していくストーリーです
当主である事だけを優先し続ければバッドに、恋愛に寄りつつもちょっと覚悟が足りないとアナザーに、恋愛に寄りつつ覚悟もきちんと決められたらグッドエンドに行きます
その過程で攻略対象の問題だけでなく、ヒバリ自身の問題も乗り越えて成長していく事になります。むしろ感覚的には後者がメインです
ちゃんと乙女ゲーだし恋愛もするけれど、その中でヒバリがどう変わっていくかを見守るお話でした
攻略対象の言動には問題が多い為、ヒバリがツンとした態度でいてもあまり同情の湧かない良いバランスでした。序盤は特に
根っからの悪人はいませんがあの4人と共に暮らすのはあまりにもストレスフル……でもそんな環境だからこそヒバリの成長に繋がるというのも後々分かってくるので、そこも含めて良いバランスでした
春日は攻略対象ではありませんが、それはトゥルーを見れば設定的に納得が出来ると思います。そして彼個人の性格を考えると、攻略対象化は遠慮したいですねぇ……詳細は後述で
以下ネタバレ
プロフィール
HN:
木下あんこ
性別:
女性
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