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乙女ゲーやシチュCDの感想諸々
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ほっこり切ない良い作品


・難易度
比較的簡単かな…と思いますが、転生・死神エンドに関わる選択肢はひとつでも間違えてしまうとバッドに行ってしまうので、微妙に分かりにくい一部キャラはちょっと注意が必要
転生エンドは攻略対象寄りの選択肢を、死神エンドはちょっと距離を置いた選択肢を選ぶと行けます
プレイ時間は同ブランドのあやかしごはんよりはちょっと長いかなと言う程度
こちらの方が共通部分が短いので、その分多少時間はかかる
それでも比較的あっさりと進められるかな
ただナミは他4人攻略した後じゃないとルート開放されないので、彼目当ての人はご注意を

・システム
こちらもあやかしごはんとそう変わりません
次の選択肢へのスキップ機能が無いのがちょっと残念かなと言う程度
一度ED見ると攻略対象視点が追加されるのは嬉しい
デフォ呼びが無いのは大分残念ポイント
主人公のココロは個性も設定もしっかり有るし、そのデフォ名にそれなりの意味が有るのでちゃんと呼んでほしかったな
あとOPEDが本編の雰囲気と合ってない。特にED。しんみりした気分でいたいのにズコーとなる感じ。曲そのものは良いと思うんですけど…

・シナリオ
青春的な明るいわいわい感としんみりとする切なさが合わさった感じ。この辺もあやかしごはんと近いかな
途中まで明るさの度合いの方が強いので、その分終盤での切なさがグッときます
何故死んでしまったのか、何が未練で冥府に辿り着いてしまったのか、それを受け入れてどう解決していくかが丁寧でした
制限のかかっているナミルートが真相ルート
その真相にちょっと気付いて、他のキャラより踏み込んでる描写がアメルートではあるので、その辺気にする方はアメルートを後回しにした方が良いかも



以下ネタバレ






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思いの外早くビタミンシリーズ本編をコンプリートしてしまった


音楽学校が舞台なのでX,Zとは雰囲気がガラッと変わってますね
普通の学校じゃないから一般的なお勉強が出来なくてもあまり問題視されないし
そして一番個性が強いのが主人公の優那だった。びっくり
序盤、ルートごと程度の差は有っても決まってキツイ言動を受ける事になるんですが、圧倒的なスルー力とポジティブさでサクサク乗り切って行きます。強い
ウジウジ引き摺る事をしないので、こっちも変に引っかからずに見られたし、徐々に懐柔されていく攻略対象の気持ちもめっちゃ分かる
攻略対象はそれぞれ抱えている物は有りつつも音楽に対しては真面目だし、音楽そのものをしっかり大事にしている
おバカではありますが特殊な音楽学校だからあまり関係ないし、精神面のサポートが本当にメインになってますね
だからこそちょっと物足りないかな。X,Zと比較してしまうと
APも少なくなっているし、ザッピングも無いのでその分1章毎が短く感じられてしまうのと、優那があくまで臨時の教師であって正式な先生ではなく、また先生志望だった訳でもないので「教師と生徒」と言う関係性をあまり強く感じられないですよね
保護者的立場のお姉さん、ってところで止まってしまう感じ
もうちょっと先生感を強く出してほしかったかなぁ
瑛太√が予想外の展開でびっくりしました
あの流れを誤魔化す事無く真っ直ぐにやり切ったのは凄いと思う

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クロセカが人生初無双で、それきっかけで本家や三国・オロチにも手を出してきたんですが、今回は…うーん、どうだろうか
ひとまずIFも含めて全ステージクリアした状態での感想です



基本的な流れとしては、まず正史ルートを見る事になります
これはその時々の勝者サイドで戦っていくので、まぁ歴史の…と言うか4本編のおさらい、って感じ
主人公こと歴戦の勇士さんは斎藤道三の片腕的ポジからスタートします。すげぇ!
なので最初から各武将から認めてもらっている感が有る
武将との親密度を上げ、特定のイベントを見る事でIFルートが開いていきます
てっきりトンデモIFストーリーかと思っていましたが、これが意外にもシリアス。普通に無双キャラが死んでいくので結構なダメージを受けかねない
基本的にIFはまず鬱EDに辿り着き、その悲劇を回避するために親密度を上げて新たなイベントを起こして真EDに行きつく…と言った流れ
真EDの方は(強引さは感じるけど)一応グッドEDと言っても良い内容かな?まぁIFだしなんでもアリよね☆って目で見ましょう


今作の私的大きな問題はふたつ有って、まずひとつ目は「稼ぎの効率の悪さ」
今回、何をするにもお金が必要な設計になっています
各種施設のグレート上げ。武器の強化・進化。親密度上げの為の茶室利用。エディットを楽しむための防具購入などなど
とにかくお金がめっちゃ必要です
その事自体は別に構わないんですよね。4本編とかお金の使い道が無さすぎてすぐカンストしたし
ただあまりにもバランスが悪すぎる
一戦で獲得できる額が少なすぎるんです。一生懸命稼いでも必要なものに投資したら一瞬で消える。切ない
武器を強くするためには鍛冶屋のグレードを上げて、そして強化そのものにもお金がかかる
無双キャラと親密になるには茶室のグレードを上げて、茶会を開くためのお金もかき集めないといけない
エディットを楽しもうにもよろず屋のグレードを上げて、防具を買わなきゃいけない
なにをするにもお金がかかる癖に手に入る額が少なすぎて身動きが取れません
ゲームを進めるにはIFを開かないといけませんが、これには関係武将の親密度を上げる必要が有るので、まずはその武将と親しくなるための茶会を開くためのお金を稼ぐしか道が有りません
なんかもう世知辛い
練武館で稼いだポイントをお金に交換する方法もありますが、正直そんなに交換レートが美味しくないし、そもそも高ポイントを稼ぐには、キャラを強くして、それなりの武器を用意して…と言う事をしないといけないので、お金が足りない状況下では限界があります
とにかくお金の需要と供給のバランスが悪すぎる。ゲーム内でこんな世知辛さ味わいとうなかった…

お金だけではなく、経験値稼ぎもなかなか厳しい
クロセカはレベル50までは主人公のレベルと連動していましたが、今回は無双キャラはみんなレベル5固定です
どんな終盤のステージで初登場しようと、真っ赤ゾーンに配置されようと、みんなレベル5
死んじゃう
その上、一戦で獲得できる経験値が(お金程では無いけど)少ないので、なかなかの鈍足成長
全てのアクションを獲得するには(恐らく)レベル30くらいまで育てないといけませんが、もうそこまでの道のりが遠すぎる
レベル連動が無いせいで、終盤やIFステージだと主人公レベル50~60、無双キャラレベル10前後、なんて状況が普通に生まれる。バランス悪い
経験値も練武館のポイント交換で獲得出来ますが、お金以上にしょっぱい交換レートになってるし、そもそも序盤の内は「ポイントは全部お金に!!!」って状況なので経験値に交換してる余裕なんて無かった
4本編はアイテムで効率よく育てる事が出来ましたが、今回はそれも無いので結構しんどい


でもこの「稼ぎの効率の悪さ」は今後アプデで改善される可能性もある部分なので、そこまでの事では無いと思っています
ただふたつ目の問題点はアプデなどではどうにも出来ない部分なので、何とも切ない
それは「エディット主人公の空気っぷり」

クロセカだと武将と一対一のやり取りをして、少しずつ仲良くなって、その結果IFが開く…と言う流れだったし、4本編の流浪でも(内容はともかく)やり取りは武将と一対一のものでした
でも今回はそうじゃないんですよね

今回のイベントは大きく分けてふたつ有って、ひとつは戦前・戦後・幕間に挟まれるイベントで、基本的に前後の戦に関わる内容になってます
もうひとつは茶室で見る事が出来る、時系列も何も有ったものではない、ギャグ的なイベント
このどちらでも、主人公の存在感が無さすぎる
武将同士のやりとりをただ見てるだけだったり、最後に一言口にするだけだったりって言うイベントが多いし、茶室イベに至ってはそもそも主人公が一切いない状況下のやり取りも多い
IFの切っ掛けを開くのは主人公なので「主人公いらなくね?」と思う程ではありませんが、それでも、なんというか、体よく利用されている感が否めない
クロセカの時は仲間として信頼され、必要とされてる感を味わえましたが、今回そう言うのがこれっぽちも感じられない。超優秀な傭兵として雇われているだけ、たくさんいる名無し武将たちと同じ、と言った感じ


基本的に勝者の目線で進む正史+必死に集めたお金をつぎ込んで開いたIF+主人公の空気っぷりのコンボで没入感が無さすぎて切ない
クロセカは200時間くらい没頭してやったんだけどなぁ…(´・ω・`)
今回は取り敢えず全ステージクリアしたから良いか…ってなってしまう
稼ぎ関連が改善されたらまた再開すると思うけど、でも主人公の扱いがな…うん……
クロセカの様なものを期待していたので正直残念です



(神速だけ追加したベタで良いからクロセカvitaに移植しないかなぁ…)




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戦場の円舞曲に続きオトメイト新作
新作を2週連続で出すのはやめてけろ


・難易度
愛キャッチ・好感度確認画面が無い為、ほぼ勘に頼るしかない
とは言え共通ルートは分かりやすい。お目当てのキャラに関わる選択肢を選べばいいだけ
個別に入っても比較的分かりやすい部類だと思う……けど、ルパンルートで一度ノーマルエンドに辿り着いたので油断は出来ない
1回クリアすると任意の章から好感度調節した上でやり直しがきくので、そこは便利。戦場の円舞曲のクロニクルモード程細かい設定は出来ませんが


・システム
ルパンは他4人攻略後にやっと解放と言うなかなかハードな制限付き。彼目当ての人はお気を付けて
基本システムは戦場の円舞曲と大差ありませんが、こちらはキーコンフィグが可能。スクショ撮るとオート機能になってしまうのが地味に鬱陶しかったので、これは有り難い
UIも凝っていてとても可愛い。特にギャラリーページのトランク。しっかり差分まで有るし
特定のルートにしか出てこない演出も地味に凝ってる


・ボリューム
共通部分がとにかく長い。全13章中8章までが共通
1章分が短いとはいえ体感的なボリュームが凄い
でもキャラ個別のイベントが少ないので、2週目以降は7割以上スキップ可能
個別は各5章。大体3時間程度でクリア可能
ルパンの制限のきつさを考えるとこのくらいの長さが調度良いかなぁ


・シナリオ
アダムとイヴ、円卓の騎士、賢者の石、切り裂きジャックなどなど、壮大なネタが各ルートで出てきたのは驚きだった。そしてそのネタたちをラストのルパンルートで綺麗にまとめ上げていて感動した
ルパン以外の4人は、トゥルーエンドを迎えてもカルディアの問題の根本的な解決までには至りません
基本的に彼女の毒はそのままなので、触れあう事すら難しい状況のまま。てっきりルパンルートクリア後何かしら追加が有るかと思っていましたが、特に無かった
毒の事が綺麗に解決するのはFDを待つしかないのか…?
本編もカルディアの毒の事が有る為、身体的接触も少なく比較的糖度は控えめな印象
その上で予想外にもシリアス・重い話が続く。控えめ糖度+シリアスさのバランスが合わない人にはしんどいかもしれない
ルパンルートは他4人のルートの事も織り交ぜた話になっています。その上での大団円ED
ギチギチの制限をかけるのも納得のお話でした
乱暴な表現になりますが、正直この作品はルパンゲーだと思う
メインヒーローの彼がしっかりメインとして存在している。カルディアの物語を始めたのも彼、完璧な解決に導いたのも彼。他ルートでも彼のメインヒーローっぷりは揺らがない
制限がきついですが、ぜひ彼のルートまでちゃんと見てほしい


以下キャラごとの感想。ネタバレご注意




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発表当初から楽しみにしていた本作。なかなかの当りで本当にうれしい
王道ゆえの安心感が半端無い



・難易度
好感度に関する選択肢は分かりやすいんですが、バッドエンドのフラグとなっている選択肢がなかなかに難しい。キャラの反応にあまり差が無かったり、そもそも選択肢自体に違いがあまり無かったりするので判断に困ります
1周目、普通に共通バッドに突撃して笑った
クロニクルモードからのやり直しが出来るので、正解を探してグルグル回る必要は無いのは救いですが
ティファレトは特に選択肢の正否が分かりにくかったかな


・システム
まずニケ・ティファレト・ヴィルヘルムの3人は攻略制限が付いています
ニケはアベルを、ティファレトはラスティンをクリアする事で解放
ヴィルヘルムは他の5人全員クリア後に魔剣の書を全部読む事で解放されます
ライターさんも言っていましたが、基本的にフルコンを前提とした作りになってます
オトメイトのvita作品は初めてだったんですが、vitaならではの操作って言うとタップでメッセージ送り程度ですかね…
PSP作品と基本は大差ないので慣れる必要が無いって言う意味では良かったのかな
ただちょっと残念なのはUIが妙にシンプルデザインだった事
もうちょっと凝った装飾有った方が良かったなぁ。折角ファンタジーなんだし
魔恋やプリアサにも有ったクロニクルモードが今作も有りましたがまた更に進化していました
バッドや恋愛エンドのフラグを設定した上でやり直せるので、周回やED回収が楽です


・ボリューム
全ルート共通のラスボスと言える様なキャラがいない分、金太郎飴感が低い為ボリュームはある様に感じます。上記の様にフルコンプ前提の作りなので、飽きがなかなか来ない設計なのは有り難い
共通ルートは結構長めで、そこでしっかり世界観やキャラの解説がされます
日常描写が多いので、キャラに万遍なく愛着も湧くし
おまけスチルやちょっとしたSSも有るのでその辺もボリュームは十分かと
公式で公開されているPVの未公開版も一緒に収録されてるのがとてもお得感


・シナリオ
上記の通り、金太郎飴感はほぼ無い
ルートに入ってからは本当に個別の物語が展開されます。ラストの纏め方も当然違う
とにかく良くも悪くも王道のストーリーです
先の展開が読みやすくも有るけど、その分安心感が有る。突然降って沸いたようなどんでん返しが起きたりはしない
ジェットコースターの様なお話が好みな人には物足りないかもしれないけど、王道好きにはお勧め出来ます
また恋愛描写もしっかりしている
特に主人公のランが攻略対象への好意を自覚するシーンがちゃんと有るのが嬉しい
「もしかして私この人の事好きなの…?」と戸惑うシーンも多く、カプ萌え派には大変有り難い
スチルの出てくるポイントも「今だ!」って完璧なタイミングなので、テンションも上がります
突っ込みどころが少なく、一番話のまとまりが良かったのはティファレトルートかな




以下キャラごとの感想。ネタバレ注意

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プロフィール
HN:
木下あんこ
性別:
女性
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ワンドR2/オトメイト

ワンドR2FD/オトメイト

ワンドR/オトメイト

ワンド2/オトメイト

ワンド2FD/オトメイト

オトメイト/ワンド

オトメイト/ワンドFD

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