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乙女ゲーやシチュCDの感想諸々
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4d28
天使か


折角だから全員分セットで買うでぇ~と思っていましたがそもそも全員分無い+セットでの割引率が(三国と比べて)イマイチだったのでお気に入りキャラのみの購入になりましたがしかしまぁ可愛い事です
トロフィコンプも目指していましたが、全キャラ使用が大変なハードルで心折れました
織田からの天下統一の章多すぎぃ…
模擬演武の方でお気に入りキャラと組ませて…という手法が取れないのが痛い。なぜ本編のみのカウントなのか
なので現在はDLC買ったキャラ中心にお気に入りばかり使い倒しています
以下衣装DLC分スクショがドサッと。可愛いは正義

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4-02

自分が気に入ったものをずらっと

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戦国無双4  (通常版)戦国無双4 (通常版)
(2014/03/20)
PlayStation Vita

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無双演武一通り終わりました
面白すぎてモリモリやった結果眼精疲労半端ないけど楽しいです!

基本の形がクロニクルと近いので既プレイ者としてはとても馴染みやすかったです
何よりもキャラ切り替え機能がやっぱり素晴らしい
クロセカよりも相方の頭が大分よくなっています
指示した通りにしっかり動き、例え手前に無関係の武将がいてもそこで足止めを食らう事無く真っ直ぐ目的地に向かってくれる
そして何より足が速い
移動距離がちょっと長めでもストレスを感じない速度でビュンビュン行ってくれる
パートナーの移動中にこっちは周囲の雑魚や適当な武将を倒し、目的地に着いたら「後は任せろー!」と交代。そのループで問題無くプレイ出来ます
ただ移動をするだけの時間、と言うものが無いのはとても良いですね。爽快感の大きさに繋がる気がします

後は神速攻撃ですね。これも使っててとても楽しい
雑魚をサクサク刈れるし、ちょっとした移動にも使える
でも士気が高い所だと雑魚相手でも殆ど効果が無いし、武将には弾かれて無意味
特定の属性を付ければ神速攻撃でも武将に弾かれなくなりますが、威力は低いので結果ちまちま削る事になるので通常の攻撃の方が手っ取り早い
このバランスが良いと思います
プレイ前は神速のせいで諸々のバランス崩壊するのでは…?と思っていましたがそんな事は無かった。メリハリはきっちりありました
ちなみに敵武将も神速を使います
たまに横を物凄い速さで駆け抜けて行ったり、こっちに突っ込んできて綺麗に弾かれたりします
ちょっと面白い

また今回はあからさま弱キャラがいません
今まで通常タイプな上リーチが短いキャラはしんどかった覚えが有りますが、基本的にチャージ攻撃の範囲が伸びていますし、神速が有るお陰で各種ゲージも溜まりやすく奥義も使い所が多くなる
孫や氏康のように明らかに火力不足だったキャラもしっかり上方修正されてます
むしろ孫に至ってはお前誰だ!!レベルで強キャラになってます。凄い
全体的に強化され神速も追加され、便利な切り替え機能も有るので今まであまり触らなかったキャラも楽しくプレイ出来ます
レベル上げに便利なアイテムも有りますし、捗ります

切り替え+神速のお陰で馬の必要性はガクッと下がりました
上記の通り移動は足の速いパートナー任せ、と言う手法が取れる為、わざわざ馬に乗る必要は低いです
パートナーと同じ場所にいたのに反対側でミッションが起きてしまった!って言う事態にでもならない限り馬に乗る機会は有りません
単純な速度なら馬>神速攻撃ですが、ちょっとの距離なら馬から降りて神速でゲージ稼ぎしつつ移動した方がいい気がします
通常攻撃の火力が心もとないから強い馬上攻撃主体だったガラシャの様なキャラも今回は地上での攻撃が諸々強化されているので、そう言う意味でも馬の有用度は低めです


システム面で引っかかった事はふたつあります
ひとつ目は馬呼び方法
vita版は背面パッドスライドなんですが、これがどうにもうまくいかない
呼ぼうと思ってもなかなか来ない。かと思ったら誤爆して必要無い時に周りをうろちょろしてる
これは私が背面パッドの使い方が元々下手というのも大きいとは思いますが
ただこれに関しては上にもある様に今回馬の必要性が薄い事と、鯉沼Pによるとパッチ検討中らしいので、ひとまずは様子見と言ったところでしょうか

ふたつ目はカメラの距離
通常時でもちょっと近いかな?と言った印象ですが、これはすぐ慣れる程度のものなので問題は有りません
ただ壁や坂道に近付くといきなりギュンッと近くなります
操作キャラの顔しか見えねーぞ!て事になってちょっと焦ります
こちらもある程度慣れる事が出来ますが、体力ギリギリだったりする時に起きると焦るのでちょっと困りものです
(だからと言ってオロチ2uのアルティメットモードみたいに引きすぎカメラになるよりはマシだけど…)



シナリオ面ですが勢力別の為やはり各当主は出番多めですね
また新キャラ達も当然出番は恵まれている印象です
それ以外だと光秀、孫、勝家辺りはなかなか良い見せ場が有ったと思います
それでも地方の勢力は参加人数が少ないのも有って割と万遍なく出番が有った感じですね
ただ織田からの天下統一の章の流れはちょっと出番の偏りが気になりました
参加人数が多い分仕方がない所は有ったとは思いますが
その辺のキャラの掘り下げは流浪に期待してます

ステージ数ですが地方の章は3~5ステージ程です
真田の章以外をクリアした状態で天下統一の章の関ヶ原をクリアした所、中国・九州・関東・上杉・東北にそれぞれ1ステージずつ追加されました
何でこのタイミングで?と思いましたが、プレイしてその理由が分かりました
追加ステージは全て関ヶ原前後の時点の話なんですね。納得です

お勧めのプレイ順はやっぱりラストに真田の章を持ってくる事かなぁ…
最後のムービーがまさにエンディングと言った良い雰囲気なので、締めとして最適な気がします
後の順番は割とどこからやっても問題はない形かと思いますが、シナリオの流れを重視するタイプの人ならば関東→上杉は続けてプレイした方が良いかな



以下私のプレイ順と章ごとのネタバレを含む感想なのでご注意を

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可愛い


最近は無双ばっかりしてます
クロセカから始まり戦国2HD、三国7猛将、そして今オロチ2U
1か月後には戦国4です。楽しみ!!

オロチはメインストーリー終了してカラエディ解放されたので試しにやってみましたが、なにこれ難しい
vitaちゃん画面だとなかなか…細部が難しいですね
そしてセンスが問われる。無理だお
上のピンクガラシャも最初はオレンジベースにする予定でした
なぜピンクになったのだろう。でも可愛いので気に入りました
vitaちゃんはスクショ撮ると画質が劣化する仕様が有るので本当はもっと綺麗なんですよ
背中の赤の模様もハッキリしてて、金魚みたいになりました

デフォ衣装2でピンクベースのかぐやとチームを組ませているので、画面がとても可愛くなります
合体攻撃の時堪らんですね。堪らんよ



暫く乙女ゲー界隈から離れていて情弱極めつつありましたがレンドフルール始動したので戻ってきました
雑誌買って昨今の事情も多少把握しました。妙に新鮮な気分です
あとアイマス男版が出ると聞いたので、基本システムを理解するためにモバマス初めてみた所思いの外楽しくてウキウキしています
八神さんが今の所お気に入りです
メガネ美人素晴らしい

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プロフィール
HN:
木下あんこ
性別:
女性
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