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乙女ゲーやシチュCDの感想諸々
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ワンドR2以降乙女ゲーをプレイしていないのもあってすっかり放置していましたが私は元気です


・ニルアド続編
本編個別エンド後と言う事で関係性リセットではなくて一先ずは良かった
隼人以外は本編で個人の問題が全て解決はされていなかったので、続編で新キャラも交えつつその辺を纏めてくれるのかな
ただ本編でやらかしまくった隠が研究員と言う立場で関わってるのが微妙に納得がいかないし、ヒタキはまたしても食って掛かってきそうなのが面倒くさい
ガルスタのSSで滉に対して「爵位も持ってないこんな男は姉さんに相応しくない」とか言った事が判明しているヒタキは特に心配だ。正直もう放っておいてほしい。父上は早く息子をどうにかしてください
追加攻略対象はいないようですが、杙梛さんにはまたツグミにちょっかいをかけて頂きたい。あの冗談なのか本気なのかパッと見では分からない言動と、それに対して慣れたつもりでもなんだかんだ引っかかってしまうツグミの図は可愛らしくて好き


・ティアブレFD
青イヴの新衣裳が最高に可愛い
純粋なアフターストーリーと本編の補完がメインとの事で非常に楽しみ
既に公開されたスチルではイヴをおんぶするヤジュルが心底嫌そうな顔をしていましたが、二人の関係を分かりやすく表していて好き。あとは公式のキャラ紹介で「こうして元気に生き恥を晒している」と表現されていたのも凄く良い。ヤジュルのそう言うややこしい部分がちゃんとFDでも生きてると分かってほっとした
そして何よりブログにて「ギルのルートは無い」と明言されて非常に安堵した。FD発表後から…というより本編クリア直後から「ギル攻略対象化になったらどうしよう」とずっと思っていたので杞憂に終わって良かった
本編であれだけ兄としてのギルを描いたのに恋愛対象にしてしまったら作品そのものが崩壊するところだったので、「人気だから攻略対象にしたろ!」という安直な流れにならなくて本当に良かった
エクリプス編とその新キャラの詳細はまだ分かりませんが、こっちも楽しみ


・さらばFGOくん
CCCコラボで致命傷を負って引退した
エアプで文句を言うのはよろしくないよな!と思い、告知当初から不安しかなかったCCCコラボを歯を食いしばってプレイしたけど瞬殺だった。BBの「先輩」呼びでもう無理だった。先輩/センパイだからセーフ理論が有ったけど、CCC本編でもどちらも使ってる上音だけだと何の差も無いので無理だった
一応ちょっとは頑張ったけど胃と頭が痛くなるわ気分も悪くなるわ、果ては泣きそうになるわでこりゃアカン!と思い諦めてそのまま引退した
前々から色々と溜まっていた不満・疑問点がCCCコラボと言う起爆剤で一気に爆発したので、思いの外未練なく離れる事が出来た
配信当初からプレイし、聖杯レベルマスキルマなマリーちゃんも育てたけどFGOくんとの付き合いはこれにて終了です。フレンドの皆様方は解除をお願いします


・グラブってる
アカウントは随分前に作ったけど、以降ずっと放置し去年の1月ごろにようやくチュートリアルのクリアを果たしたグラブル
チュートリアル突破後ものろのろとプレイし、2ヵ月丸々ログインしない時期も有りましたが、去年末あたりから真面目にやり始めました
とは言え未だに知識がガバガバで、マグナ武器は3凸目指すよりまずは無凸敷詰めの方が良いと結構最近知ったレベルなのでランク100越えてるのに初心者丸出しで少々恥ずかしい。スラ爆した訳でもないのにこの体たらく
ティアマグ・ユグマグは確定流しできるようになりましたが、他はどうしようもない感じなので頑張って育てていきたい
火はパー様、風はシエテを軸にして作っている。キャラへの愛着がモチベに繋がるタイプなので、明らかにこの2属性と他との戦力差が激しい。他の属性も早いとこそう言うキャラを見付けたい。ただ先日ジャミルくんが来て猛烈にテンションが上がったので、土の軸は彼にしようかなと考えている。SRだけどターゲットアビのお陰で頼りになるし、何よりキャラとして好みすぎる
アニメの方も一挙配信で追いつきましたが、王道ファンタジーしてて凄く楽しい。ゲームではジータちゃんプレイですが、アニメだとグラン君の安定感が凄い。真っ直ぐだけど熱血過ぎる訳でもなく、素直な良い子。ルリアとの組み合わせもボーイミーツガールらしくて好き
周りの大人たちがちゃんと大人らしく振舞ってるのも安心感が有って良いですね。1クールだからもうすぐ終ってしまうけど、是非2期以降も作ってほしい

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R同様非常に懐かしみながらプレイしました


今回もシステム面の改善が見られますが、Rほど劇的な変化ではありません
ただ細かいところを修正してくれているおかげで、PSP版よりスムーズにプレイ出来ました
公式ブログにも有りましたが、ギャラリーでスチル差分の確認が出来るようになったのは助かりました。一部差分回収がややこしいスチルも有るので、そこの確認がちゃんと出来るのは有り難い
あとはやっぱり精製画面ですね。1個ずつちまちまやる必要無く、一気に作れるのは時間短縮にもなって随分と楽になりました

一部キャラの攻略条件が変わっているのでそこには注意が必要です
ブログではビラール・ラギ・アルバロが変わった、とありましたが、私はビラールとアルバロの変化のみ確認出来ました
ビラールは23ターン目のイベントに新スチルが挿入されており、その発生条件に結精石の数が関わっている様です。1周目でスチル取り逃した為やり直した所、結精石22個でスチルの発生を確認出来ました
石の確保を第一にプレイしてこの数なので、発生条件は20個かなと思ってます
あまり原石を溜めこまずイベント発生直前ターンに精製を行う癖を付けた方が良いかと思います
アルバロは好感度条件が少し変わった様で、私の場合好感度3でグッドEDに行きましたが、好感度ゼロでは悲恋EDに行ってしまう様です。かと言って上げすぎても結果は同じなので、しっかり好感度を確認しながら進めるのをお勧めします。微妙にややこしいので彼の攻略はシステムに慣れてからの方が良いかと

イベントリストが有りますが今回もR同様バッドエンドは記録されません
ただ各探索ポイント開放イベントが記録されるので、コンプを目指すならそれぞれのキャラと全てのポイントを開放する必要が有ります。なので35~40ターンあたりで一度回収用のセーブデータを作っておくのをお勧めします
おまけの4コマを見る為に必要な紙片は「各キャラの属性に対応する探索ポイントで出る魔物(ドラゴンのみ)がランダムで落とす」仕様です。
ドラゴン以外の通常の魔物からは落ちず、またドラゴンの発生率は通常の魔物よりも低くなっています。Qロードで粘りましょう

トロフィーコンプはこれまでのオトメイト作と比較するとちょっと難しくなっています
鬼門となるのは恐らく「MEMOを全て埋める」「1周で全ての探索ポイントを開放する」のふたつかなと思います
まずMEMOで抜けやすいのは各探索ポイントに関する項目です。これは「解放条件を満たさないままポイントに行く→ラットから解放のヒントを聞く」という手順で開きます
なので効率よくアイテムを集めてプレイし続けているとなかなか埋まりません
ただ幸いな事に、解放失敗→ラットと話すだけではターンを消費しない為、やろうと思えば1ターンで3,4カ所分のを一気に埋める事が出来るので、しっかり予定を立てていればそう難しくはないと思います
「1周で全ての探索ポイントを開放する」はスケジュール的になかなか大変です。私は運よくラギルートで回収出来ましたが、上記のようにイベント発生条件に結精石の数が含まれてると思われるのでビラールルートで目指すのはお勧めしません。攻略が少々ややこしいアルバロルートも同様です
全属性でどのポイントでも結精石を使わず魔物を倒せるソロルートが一番効率よく進められるので、ここで目指すのが余裕を持って出来ると思います

スチルも今回は各キャラ5枚ずつ追加されています
相変わらず美しいです
ただちょっとキラキラし過ぎていて眩しいかな…?というスチルも有りました。麗しいけど眩しい
PSP版でここはスチル付きで見たかった…!と思っていたポイントにしっかり追加が有ったのは嬉しい限りです
ルルはR同様パートボイスでプロローグ、探索に誘う時、精製を頼む時、魔法の詠唱時に喋ります
他はともかく魔法詠唱に関しては大分唐突に喋るため、ちょっとびっくりします。また、声のトーンがRよりも幼くなった気がします。それ自体は可愛いですが、2のシリアスな空気感や無印より成長したルルにはちょっと合わないかな…?というのが正直な所


シナリオ面の追加は有りませんが、追加スチル分のCGコメントでどデカイ萌えを貰えたのですっかり満足してしまった
あとは特典系が今回も面白かったです
CD系はアニメイトの『あの子のためにできること』とステラの『探偵! マジカルスクープ「依頼:アルバロに誕生日パーティを体験させてあげて」』が特に面白かったです
どっちもアルバロが可哀そうな目に遭ってるな……だからこそ面白かったというか…
特にステラのは相対するキャラが殿下・ソロなのでアルバロが終始優位に立てないまま進むので非常に愉快でした
メイト特典の方のやけっぱちエストも最高だった
意外にも良かったのはアニメイトの『「彼」からの手紙』ですね。正直どういう物かすら良く分からないままでしたが、短い文章の中に大きな萌えが詰まってました。ありがとうございます
ステラのSS集も相変わらず素晴らしかったし、満足です


R2のFDも1年後くらいかなぁ…確実に出ると信じて、待っています

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・のちかれ1 ~泣き虫な後輩彼氏~ ※18推
・お付き合いのカタチ 西島佑太 ※18推
・ラブネットチューン Type-02 ミモザ
・Reversible vol.1 ~俺様カレシ・尊~ ※18推


以下ネタバレ



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もう1月も下旬ですね。すっかりブログの事を忘れていましたが、今年もよろしくお願いします

年末はとうらぶの魂集めを必死にやっていました
ようやっと実装された大包平にテンションが上がり過ぎて無駄に急いで一気に10万稼いでしまいました
連隊戦は隊長が被弾しない便利システムなのでイベント終了までに大包平をある程度のレベルまで育てられて良かったです
小烏丸鍛刀イベで爆死した心の傷が癒えた。本当に良かった
ほぼ同時期に文アルのイベントも有りましたが、こちらは要求ハードルが低めで助かりました
それに獲得できるのが衣装なので、万が一間に合わず取り逃してもまだ諦めが付くため精神的にも余裕を持てて良い
ドロップ枠の幸田露伴は歯車2万を越えた頃に来てくれました
文アルは歯車の個数が増えれば増える程ドロップ率が上がる仕様だったようで、運営の優しさを感じた。今後もそのスタンスで行ってほしい
新しいイベントが昨日から始まってますが、こっちも要求は控えめで有り難し

また年末年始はファフナーでも狂喜していた
総士生誕祭イベントで何かしら発表が有るのは随分前から分かっていましたが、まさかあの段階でPVまで出るとは思っていなかった
HaEよろしく年単位で待つ気満々だった
取り敢えずまずキービジュのポニテ=美羽ちゃんと勘違いして狼狽えたえていた。随分逞しくなって…!とか思っていたら子総士だった。驚いた
6日にPVが公開されましたが、情報量が多くてテンションが上がる
でも一番衝撃だったのは剣司のビジュアルですね
老けすぎ&太り過ぎで流石に笑う
平井デザインのオッサンはあまりパターンが多くないので剣司はちょっと危ないかな…と予想はしていましたが、それにしても20代とは思えない貫録だ。幸せ太りかな?
零央くんもなかなかびっくりな成長度合いで。ミカミカのお母さんの言う通り随分背が伸びた様ですね
ちょっとクロムクロの剣之介を思い出した。侍感増し増し
PVにいない咲良・里奈がどうなったのか、楽しみだけど少し不安。ちゃんと無事だよね…?あと流石にそろそろパイロットは引退して良い年齢の筈だ…
ウォーカーさんがシレッと続投してるのには笑うしかない。同化直前で飛んで行った欠片はやっぱり意味のある演出だったんだな…
ファフナー5機が大気圏突入してるのも気になる。宇宙に一度行くという事は、放り出されてそれっきりのジョナミツを回収してくれたんだろうか…彼にも救いを…
子総士を皆城総士と同一の存在として扱ってるっぽくてちょっとしょっぱい顔をしてしまう。「あなたは皆城総士なんだからああしなさいこうしなさい」と言われ、ニヒトさんの中にはあのメッセージも有る訳で……そりゃあ子総士もぐれますって…
島から出てどこかに行く様ですが、ダイナミック家出の前科持ちの一騎にだけは怒られたくなかろう…頑張れ子総士
TVなのか映画なのかOVAなのかもまだ不明ですが、既にPVが出てると言う事は遅くとも来年中には見られそうで楽しみです


乙女ゲーの方はワンドR2とニルアド続編以外購入決定してるのが無くてちょっと寂しい。ワンドはともかくニルアドは発売日まだ決まっていないし
オトメイトだと忍恋FDと真田の新作(?)が気になっているんですが、まだどちらも公式サイトが無いし
緋色の移植も欲しいけど、こちらも公式がまだなので詳細が分からない。薄桜鬼真改の様に全編ボイス撮り直し&シナリオ修正してくれると良いなぁ…。SEをそのまま文字におこしたり不思議日本語が散りばめられたテキストが懐かしくもありますが、流石にもう一度味わうのはちょっと遠慮したい
ダンデビのFDを期待してましたがリジェのイベントで特に発表が無かった様なので流石に諦めるしか有るまい…という心持。悲しい


デレステでは我が担当のマキノさんのSSRがまさかの登場で狂喜乱舞していた
来てほしいけど総選挙圏内とは言えギリギリの50位だし流石にまだだろう…と思っていたので完全に不意打ちを食らった。心臓止まるかと思った
そして10連1発で来てくれてリアルにガッツポーズした。有難うマキノさん
N+の正統進化衣装で最高に素晴らしいです。スクショ撮りまくってしまった
相も変わらず音ゲーが下手なポンコツPですが、デレステはそれでも生きやすい世界で有り難いです。これからもマイペースに続けていきたい

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とうらぶ切っ掛けで艦これにも手を出し、折角DMMに登録してるんだしと女性向けをされてるものには一通り手を出してきましたが、久々に嵌った「文豪とアルケミスト
序盤は色々なバランスがハードでなかなかに大変でしたが、思いの外早く対応してくれたおかげでひと月近く経った今も楽しんでいます



錬金術師の最終目標とされる事が多い賢者の石が普通にお店で売っている世界観で、錬成した肉体に名高い文豪の魂を植え付けるという作業を易々とこなす主人公の主な仕事が「おにぎりを作りまくる」なアンバランスさが面白い。錬金術的なアレコレでもクリアできない食事問題ヤバイ

艦これやとうらぶの様にキャラを使役している感覚は薄いです。主の様な存在として扱う事はあまりせず、あくまで協力者と言うスタンスのキャラが多いです。所謂お慕い勢はいない
ただそうは言っても「そう言う目で見たら」甘い台詞を言ってくれるキャラもいるので、萌えもちゃんと補給できるのが有り難い
そう言う意味で私の中では小林多喜二が飛び抜けている。通常台詞の信用に関するものと、戦闘開始時のボイスはズルい
あとは萩原朔太郎、島﨑藤村、永井荷風あたりがそっち方面の萌えをくれて大変有り難い
そう言う部分に限らず、全体的にキャラ造形が上手い印象です
尊大だったり妙に卑屈だったりするキャラも、食事や補修台詞で可愛さをアピールするのでただのウザい奴にはなっていない。このバランスのお陰でキャラの言動にイラッとする事が無いのは精神安定上とてもありがたい
特定のキャラ同士で指定のマップに行くと、特殊会話が発生するシステムも良い。実際の文豪のエピソードをくどくならない程度に入れているので、その手の事に詳しい人はより楽しいと思う

背景と音楽が凄く良いのもおすすめポイントのひとつ
背景はリアルの時間と連動して、窓の外の様子が変わります。没入感が有って良い
医務室の椅子とベッドに猫のぬいぐるみが置いてあるのも可愛い。誰が置いたものなのかとか、文豪は猫と一緒に寝るのか…とか考える余地を与えてくれる
音楽は非常に雰囲気に合ったものになっています
図書館でのテーマが凄く心地よくてBGMとしてずっと聞いていられるレベル

システム面はまだまだ難有り…ではありますが、サービス開始当初と比べたら随分改善しました
まず冒頭でも触れた米不足問題。ツイッターで米騒動だのなんだの言われてて笑った
艦これで言う所の燃料に当るものですが、一度の出撃で4人で60個のおにぎりを消費する。食いすぎだ
自然回復は2分に1個。どう考えてもすぐ枯渇する
ただサービス開始数日後には「1面の特定のマップに出撃すると60~80程拾える」という修正がなされたので事なきを得た。もしあのままだったら確実に途中で脱落していた
「配信開始前に気付いてくれ」というのが正直なところでは有るけど、それでも対応が早かったので私の中の運営への好感度が上がった
その後も墨不足改善の為に研究(=任務)を追加したり、細かいバグ取りをやってくれたり逐一対応しているし、ニコ生での対応もちゃんとしていたので、少なくとも現時点ではこの運営を信頼している
ソフト買ったらそこで終わりのコンシュマと違い、永続的に課金する事になる(かもしれない)ソシャゲ(ブラゲ)での運営へのそう言う信頼って割と大事だと思うし、今後も応援したい
ただ課金できるポイントが現状ベッド増加しかないので如何ともしがたい…。栞がもう少し効果有るならキャラ追加された時に買うのも良いんだけど…最大値(400)と金栞でもコモン弾けないのはちょっと…買う気が起きない…

恐らく運営的にはのんびりプレイしてほしいんだろうな、と察することのできる設計になってます。ガンガン進めたい人には向かないゲーム
何かメインでやってる作品が有って、その合間に少しずつ進める前提の作りです
ただ週に1度限定アイテムを拾えるミニイベントが有るし、経験値倍キャンペーンも既にやってくれたし、目先の目標が定期的に与えられるのでモチベーションは維持しやすい環境です
今のところ一番大きな不満はチュートリアルで出てきた館長と猫がそれっきり姿を見せない事
二人とも良いキャラだったのに…どこ行ったの……

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プロフィール
HN:
木下あんこ
性別:
女性
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ワンドR2/オトメイト

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オトメイト/ワンド

オトメイト/ワンドFD

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