乙女ゲーやシチュCDの感想諸々
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戦場の円舞曲に続きオトメイト新作
新作を2週連続で出すのはやめてけろ
・難易度
愛キャッチ・好感度確認画面が無い為、ほぼ勘に頼るしかない
とは言え共通ルートは分かりやすい。お目当てのキャラに関わる選択肢を選べばいいだけ
個別に入っても比較的分かりやすい部類だと思う……けど、ルパンルートで一度ノーマルエンドに辿り着いたので油断は出来ない
1回クリアすると任意の章から好感度調節した上でやり直しがきくので、そこは便利。戦場の円舞曲のクロニクルモード程細かい設定は出来ませんが
・システム
ルパンは他4人攻略後にやっと解放と言うなかなかハードな制限付き。彼目当ての人はお気を付けて
基本システムは戦場の円舞曲と大差ありませんが、こちらはキーコンフィグが可能。スクショ撮るとオート機能になってしまうのが地味に鬱陶しかったので、これは有り難い
UIも凝っていてとても可愛い。特にギャラリーページのトランク。しっかり差分まで有るし
特定のルートにしか出てこない演出も地味に凝ってる
・ボリューム
共通部分がとにかく長い。全13章中8章までが共通
1章分が短いとはいえ体感的なボリュームが凄い
でもキャラ個別のイベントが少ないので、2週目以降は7割以上スキップ可能
個別は各5章。大体3時間程度でクリア可能
ルパンの制限のきつさを考えるとこのくらいの長さが調度良いかなぁ
・シナリオ
アダムとイヴ、円卓の騎士、賢者の石、切り裂きジャックなどなど、壮大なネタが各ルートで出てきたのは驚きだった。そしてそのネタたちをラストのルパンルートで綺麗にまとめ上げていて感動した
ルパン以外の4人は、トゥルーエンドを迎えてもカルディアの問題の根本的な解決までには至りません
基本的に彼女の毒はそのままなので、触れあう事すら難しい状況のまま。てっきりルパンルートクリア後何かしら追加が有るかと思っていましたが、特に無かった
毒の事が綺麗に解決するのはFDを待つしかないのか…?
本編もカルディアの毒の事が有る為、身体的接触も少なく比較的糖度は控えめな印象
その上で予想外にもシリアス・重い話が続く。控えめ糖度+シリアスさのバランスが合わない人にはしんどいかもしれない
ルパンルートは他4人のルートの事も織り交ぜた話になっています。その上での大団円ED
ギチギチの制限をかけるのも納得のお話でした
乱暴な表現になりますが、正直この作品はルパンゲーだと思う
メインヒーローの彼がしっかりメインとして存在している。カルディアの物語を始めたのも彼、完璧な解決に導いたのも彼。他ルートでも彼のメインヒーローっぷりは揺らがない
制限がきついですが、ぜひ彼のルートまでちゃんと見てほしい
以下キャラごとの感想。ネタバレご注意
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発表当初から楽しみにしていた本作。なかなかの当りで本当にうれしい
王道ゆえの安心感が半端無い
・難易度
好感度に関する選択肢は分かりやすいんですが、バッドエンドのフラグとなっている選択肢がなかなかに難しい。キャラの反応にあまり差が無かったり、そもそも選択肢自体に違いがあまり無かったりするので判断に困ります
1周目、普通に共通バッドに突撃して笑った
クロニクルモードからのやり直しが出来るので、正解を探してグルグル回る必要は無いのは救いですが
ティファレトは特に選択肢の正否が分かりにくかったかな
・システム
まずニケ・ティファレト・ヴィルヘルムの3人は攻略制限が付いています
ニケはアベルを、ティファレトはラスティンをクリアする事で解放
ヴィルヘルムは他の5人全員クリア後に魔剣の書を全部読む事で解放されます
ライターさんも言っていましたが、基本的にフルコンを前提とした作りになってます
オトメイトのvita作品は初めてだったんですが、vitaならではの操作って言うとタップでメッセージ送り程度ですかね…
PSP作品と基本は大差ないので慣れる必要が無いって言う意味では良かったのかな
ただちょっと残念なのはUIが妙にシンプルデザインだった事
もうちょっと凝った装飾有った方が良かったなぁ。折角ファンタジーなんだし
魔恋やプリアサにも有ったクロニクルモードが今作も有りましたがまた更に進化していました
バッドや恋愛エンドのフラグを設定した上でやり直せるので、周回やED回収が楽です
・ボリューム
全ルート共通のラスボスと言える様なキャラがいない分、金太郎飴感が低い為ボリュームはある様に感じます。上記の様にフルコンプ前提の作りなので、飽きがなかなか来ない設計なのは有り難い
共通ルートは結構長めで、そこでしっかり世界観やキャラの解説がされます
日常描写が多いので、キャラに万遍なく愛着も湧くし
おまけスチルやちょっとしたSSも有るのでその辺もボリュームは十分かと
公式で公開されているPVの未公開版も一緒に収録されてるのがとてもお得感
・シナリオ
上記の通り、金太郎飴感はほぼ無い
ルートに入ってからは本当に個別の物語が展開されます。ラストの纏め方も当然違う
とにかく良くも悪くも王道のストーリーです
先の展開が読みやすくも有るけど、その分安心感が有る。突然降って沸いたようなどんでん返しが起きたりはしない
ジェットコースターの様なお話が好みな人には物足りないかもしれないけど、王道好きにはお勧め出来ます
また恋愛描写もしっかりしている
特に主人公のランが攻略対象への好意を自覚するシーンがちゃんと有るのが嬉しい
「もしかして私この人の事好きなの…?」と戸惑うシーンも多く、カプ萌え派には大変有り難い
スチルの出てくるポイントも「今だ!」って完璧なタイミングなので、テンションも上がります
突っ込みどころが少なく、一番話のまとまりが良かったのはティファレトルートかな
以下キャラごとの感想。ネタバレ注意
無印に引き続きプレイ
アーチャーでサーヴァントエンド・CCCエンド、ギルガメッシュでサーヴァントエンド回収しました
本当はもう1周くらいしたかったんだけど、戦場の円舞曲発売に間に合わなそうだったので一先ずここでおしまいに
基本システムは前作通りでしたが色々改善されててとてもプレイしやすかったですね
まず雑魚に倒されてもそこでデッドエンドにならず、バトルをやり直し出来る
これでグッと気楽になる
サクラ迷宮(今回のダンジョン)内でも体力回復と同時にセーブ出来る様になっていて、更に気が楽に
戦闘もコマンドをオートで指示できるようにもなっていて、相手の手が分かる様になってくる周回プレイでとても便利
あと戦闘からの撤退コマンドも追加されてます(一度も使わなかったけど)
サクラ迷宮への出入りも基本自由に出来るので、EXTRAの様に予定に追われて必死になる事も有りません
サーヴァント・主人公共に着替えが出来る様になっていたのも楽しいポイント
特に主人公は眼鏡・靴下と言う装飾品はカラーの変更も可能なのでその時の気分に合わせて細かく変えられます
イベントのスキップも出来る様になっていて、システム面は至れり尽くせりと言った感じ
でもひとつ不満な点があって、音量の設定がSEとボイスが同じになっちゃってるんですよね
私は普段ボイス100・BGM60・SE20くらいのバランスでプレイしているので、ボイスとSEが一緒くたになってしまうのはちょっと困る
せめてBGMとSEを一緒にしてくれていれば…
サクラ迷宮第1層のデザイン、ハートキャッチ時の演出、少女の心を覗き込むって言う基本部分がウテナやピンドラを思い出す感じで結構にやにやしました
序盤は大分コミカルですが、中盤以降はなかなかにハードな流れになってくるのでその落差も楽しい
EXTRAは基本孤軍奮闘でしたが、今回は仲間が多くて、細かい会話イベントも多いのでマンネリ感もほぼ無くて良いですね
レオやガウェインは頭でも打ったか???と思う感じでキャラが変わっていましたがw
比較的平和で自由に過ごせる空間で羽目が外れまくってしまったのかな…
EXTRAでは薬をわたすだけの簡単なお仕事をしていた桜がCCCでのヒロインですが、それ以外の女性キャラにも主人公は惚れられる
女主人公ではそこも変わらずなのでなかなかに愉快な世界でした
女性キャラがメインにも見えるけど、男性キャラにもしっかり見せ場が用意されていました
普段は弾けまくってるレオ・ガウェインはもちろんの事、EXTRAでは噛ませ小者状態だったシンジ、そしてあのガトーまでしっかりガッツリ見せ場が有る
熱いは切ないわで泣いた
仲間サイドの新キャラ・ジナコは何と言うか……自分と同族のキャラなので、彼女がメインとなる章はなんかいろんな意味でしんどかった
ああいうのが一番心に刺さるわ……
凡人代表として天才・選ばれた人間(レオやラニ)に対して痛恨の一撃を食らわせるという役も負っていたジナコさん
最初は見た目的にも誰得なんだこのキャラ…って思っていましたが、なんだかんだで愛着がしっかり湧いてしまいました
ラストシーンのカルナとのやり取りでまた泣いた
ラスボス様はもう何もかもスケールがデカい変態でとにかく凄かった………
宝具の演出に「な、なんじゃこりゃぁあああああああ」ってなりました
あれは何故CERO的にアウトじゃなかったのか。セーフにして良かったのか。色々心配になります
でも撃破後の二人のやりとりは良かった…
さて。乙女ゲーユーザー的視点での今回のサーヴァントですが、まずアーチャーはEXTRA以上に美味、そしてオカンでした
月の裏側に行ってしまったのはEXTRAの5回戦終了直後と言うタイミングなので、当然この時のアーチャーは主人公に対して完全にデレてます。デレからのスタートです
プロローグから必死さとデレさがフルスロットルで正直めちゃくちゃウキウキしました
主人公が記憶を失っている事に傷ついたり、いざその記憶を取り戻したと分かった瞬間うっかり名前で呼んでしまったり
細かいイベントそれぞれに主人公への情が溢れ出まくっていて大変よろしい
中盤、英霊となる前、まだ人間の頃の彼と主人公が実は接点が有った…と分かり、それがEDに繋がった瞬間はテンション爆発しました
電脳空間の主人公は消えてしまうけれど、元となった実体の彼女(or彼)は目覚めて再びアーチャーと出会う……
熱い、そして妄想が捗る
萌え的な意味でも色々良い燃料をくれた彼ですが、水着姿だけはちょっとどうかと思うよ
お次は追加キャラ・ギルガメッシュ
EXTRAにはいないのでどういう形で契約するのかなぁ~と思っていたら令呪3画と引き換えにする形でびっくりした
そして通常の会話イベでも選択を誤るとさくっと殺される
比較的平和に過ごせる序盤でも王様との会話はハラハラしながら見守っていました
最初は「これはお前の戦いだ」と言って協力する素振りは見せない王様。言動も何かと自由なので主人公の気苦労が絶えない
ツンツンしているどころのレベルではない彼なので、中盤主人公をマスターと認め力を貸す宣言した瞬間の達成感は半端無かった
宝具使う時はもうとにかくテンションが高い。王様が楽しそうで何よりです
しかし全裸になったのには流石に驚きました。そして爆笑した
何故あそこで全裸になってしまったのか……ラスボスに続きCERO的に大丈夫だったのか………
しまいにはEDでも全裸になっていて見ているこちらはお手上げです
彼のEDはこれまたスケールのデカいもので驚きました。でも凄く彼らしい……背景も金ぴかだったし
年末にかけてのゲームラッシュが落ち着いたら他のサーヴァントも含め、プレイ再開しようと思っています
以前から気になってた作品ですが、CCCとセットでセール中だった為購入
vitaでもプレイ可能でありがたや
サーヴァント・アーチャーでラニ編/凛編エンディング回収しました
Fateシリーズに関しての知識は、今期のアニメを見てる+ZEROを時々チラ見してた程度のものしか有りませんでしたが、全く問題有りませんでした
冒頭で基本的な事は説明してくれるし
既存キャラも出てくるけど厳密には同一人物じゃないしね
色々他作品とのリンクは有る様ですが、これ1作で完結している作りなので知らなくても大丈夫
勿論知ってたらより楽しいんだろうけど
ゲームシステムは難しい……と言うか、シビアな印象
まずアリーナ(ダンジョン的なもの)には1日1度しか入れない。アリーナから出る=1日経過してしまうので、うっかりアイテムが底をついてしまうと大変
各種イベントも日付が限定されている物が大半なので、「今日はこれとあれをやる」と決めた事をし終える前にアリーナから出る事は出来ない
その癖アリーナ内ではセーブが一切出来ない、そしてうっかり死んだ場合はそこでデッドエンド。セーブデータロードでやり直してね☆って言われます
厳しい世界だった
戦闘システムはほぼじゃんけん
3つの行動パターンにそれぞれ優勢・劣勢が宛てられていて、相手の手を予想して6ターン中でどれだけ多く優位な選択を出来るか、と言う流れ
敵の手は最初は1手程度しか分からないので、その辺の雑魚敵にも普通に殺される事故が起きます。厳しい世界だ
戦えば戦う程その敵の攻撃パターンが多く分かる様になっていくシステム。完封した時はとても気分が良い
シナリオは途中でラニ編・凛編と分岐する……んですが、分岐後も共通の流れなのでそこはちょっと残念ポイント
トーナメント方式と言う基本設定上ラストバトルの相手が同じなのは仕方が有りませんが、そこに至るまでの流れが殆ど同じなんですよね
途中からラニor凛がサポートに回ってくれますが、起きるトラブルも同じだし彼女たちのサポート方法もほぼ同じ。先が読めてしまうのでどうしても飽きがきちゃう
もうちょっとラニだからこそ、凛だからこそ、って言う二人の特徴がはっきり表れるようなイベントが欲しかったなぁ
乙女ゲーユーザーとして、サーヴァント・アーチャーは大変素晴らしかったです
最初は素っ気ない…と言うか、明らかに壁や距離が有るなと分かる雰囲気ですが、それが徐々に和らいで、そして最後には思いっきりデレている
それでいて恋愛とも取れるし、ただの相棒への親愛とも取れる、絶妙な塩梅を保っています。そのバランスがとても良かったです。過度にベタベタする事も無かったし。オカンみたいだったし
一部NTRとも取れる描写が出てきて、そこにはちょっとびっくりしたけどもw
このまま続けてCCCに移行します
色々システム面が改善されてるみたいだし、そこも含めて楽しみ
説明不要の超メジャータイトル
今までなんだかんだとタイミングを逃していましたが、やっと購入
廉価版万歳
まずはXから
感想等を見て「キャラのインパクトが強い」と言うのは知っていましたが、予想以上の濃さだった
単純にお勉強的にお馬鹿ってだけじゃなくて、精神面の未発達振りが凄くて驚いた
4月の時点で「いや…こいつらを真っ当に導くのは無理なのではないか…?」って軽く呆然とした。それくらいの奇行&不思議発言の連発だった
お勉強面はさておき、精神面の未熟さには基本どのキャラも設定がちゃんと有るので、それを知った上で数々の奇行を許せるか否かがこの作品のキーポイントになる気がする
実際「あのキャラの言動が無理すぎて詰んだ」系の感想は良く見かけたし……
私は運よく(?)「幼少期あれこれ有ったから仕方ないんじゃ;;;可哀そうな子なんや(´;ω;`)」モードにスイッチが入ったため、割と素直に受け入れられた気がします
とにかく数々の奇行への対処に奔走しつつ、お勉強の面倒を見る日々
スチルの挿入ポイントの謎さも有って、半数のキャラは乙女ゲーで有る事をすぐ忘れてしまう様な空気感だった
とにかく心身ともに手がかかるキャラ達だったので、無事真っ当に導けたと分かった時の感慨深さは半端無い
恋愛関係にはならない通常EDで教師として悠里に感謝の言葉を述べてるのを見て結構真面目に感動した
ただ逆に、恋愛関係になるエンディングはちょっと唐突さを感じたのも事実
だって悠里からの恋愛的矢印が出たの、結構終盤になってからだったから…恋愛どころじゃねぇ!って言う状況が長すぎて……
移植に伴う追加部分(と思われる)イベントで恋愛面のフォローをしてもらった感
キャラとしては瑞希が萌え大爆発して、翼・一・瞬も安定した萌えを貰いました
B6メンツのなんだかんだ言いつつもみんな相手の事を信頼している、という構図が良いですね
他人のルートでのアシストがどいつもこいつも輝いていた
発売から7年経っても支持され続けるのが納得のキャラの濃さ・パンチ力の高さですね
お次はZ
こちらは事前に「Xと比べると良くも悪くも毒気が無い」と聞いていましたが、確かにその通りだった
お馬鹿であるのは変わらないんですが、奇行のレベルが低いというか、色々とマイルドになっていた印象
Xキャラは主人公を含めた他者に迷惑がかかる系の問題行動が多かったですが、Zキャラの奇行は周囲への迷惑度が低いものが大半だったし、イラッとくる言動のモブも少なかったので随分とストレスフリーな作りになっていました
そのお陰と言うかなんというか、Xよりも恋愛感は強め
乙女ゲーとしてはその方が良いんでしょうが、通常EDでの感慨深さが薄かったのはちょっと残念かな
A4メンツも根本的に皆良い子ですね
色々対立していた慧とも仲良くなってからはしっかり友達として接してあげていたし。4人ともそれなりの問題を抱えてはいますが、基本的には素直で良い子って印象
学力面での心配が特に必要じゃないP2はその分精神面の未熟さがXキャラと同程度だった気がする
なのでこの二人は恋愛関係にならない通常EDの感慨深さにじんわりきました
方向性は違うけど二人とも最初は冷たいというか、真奈美に対しての壁が厚かったから
その部分の影響か、キャラとしては双子がお気に入りに
慧は話全体としての流れが好みだったし、那智は中盤以降のイベントがどれもこれも萌えの塊だった
ただ那智に関してはもっと本性をバラすのが早くても良いんじゃないかな?ってのは思うかな
2周目以降で制限かかってるし、A4メンバーどのルートでも「那智は猫かぶってる」ってのが分かる訳だし…ちょっと引っ張り過ぎな気がする
X・Z共通しての感想としては、まずとにかく攻略に時間かかるなって事
難しくは無いと思うけど、アクションポイントを逃さない様にしっかりテキスト読まなきゃいけないし
通常のノベルゲーの倍くらいの時間がかかった気がする
あとは試験が鬼門ですね
全体の問題数が多いし、カウントダウンの音で焦るし、高校を卒業してそこそこの時間が経った人間としては完全に記憶が死んだジャンルも有るしで苦労しましたw
Zに至っては同ブランドの過去作に関する問題も出てくるし。そんなの知らないよ!!!
攻略サイト様々です
Rも廉価版が出るそうなので、その内やりたいです
ただ11月下旬から新作ラッシュになるから…いつになるかな…w
プロフィール
HN:
木下あんこ
性別:
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