乙女ゲーやシチュCDの感想諸々
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とうらぶ切っ掛けで艦これにも手を出し、折角DMMに登録してるんだしと女性向けをされてるものには一通り手を出してきましたが、久々に嵌った「文豪とアルケミスト」
序盤は色々なバランスがハードでなかなかに大変でしたが、思いの外早く対応してくれたおかげでひと月近く経った今も楽しんでいます
錬金術師の最終目標とされる事が多い賢者の石が普通にお店で売っている世界観で、錬成した肉体に名高い文豪の魂を植え付けるという作業を易々とこなす主人公の主な仕事が「おにぎりを作りまくる」なアンバランスさが面白い。錬金術的なアレコレでもクリアできない食事問題ヤバイ
艦これやとうらぶの様にキャラを使役している感覚は薄いです。主の様な存在として扱う事はあまりせず、あくまで協力者と言うスタンスのキャラが多いです。所謂お慕い勢はいない
ただそうは言っても「そう言う目で見たら」甘い台詞を言ってくれるキャラもいるので、萌えもちゃんと補給できるのが有り難い
そう言う意味で私の中では小林多喜二が飛び抜けている。通常台詞の信用に関するものと、戦闘開始時のボイスはズルい
あとは萩原朔太郎、島﨑藤村、永井荷風あたりがそっち方面の萌えをくれて大変有り難い
そう言う部分に限らず、全体的にキャラ造形が上手い印象です
尊大だったり妙に卑屈だったりするキャラも、食事や補修台詞で可愛さをアピールするのでただのウザい奴にはなっていない。このバランスのお陰でキャラの言動にイラッとする事が無いのは精神安定上とてもありがたい
特定のキャラ同士で指定のマップに行くと、特殊会話が発生するシステムも良い。実際の文豪のエピソードをくどくならない程度に入れているので、その手の事に詳しい人はより楽しいと思う
背景と音楽が凄く良いのもおすすめポイントのひとつ
背景はリアルの時間と連動して、窓の外の様子が変わります。没入感が有って良い
医務室の椅子とベッドに猫のぬいぐるみが置いてあるのも可愛い。誰が置いたものなのかとか、文豪は猫と一緒に寝るのか…とか考える余地を与えてくれる
音楽は非常に雰囲気に合ったものになっています
図書館でのテーマが凄く心地よくてBGMとしてずっと聞いていられるレベル
システム面はまだまだ難有り…ではありますが、サービス開始当初と比べたら随分改善しました
まず冒頭でも触れた米不足問題。ツイッターで米騒動だのなんだの言われてて笑った
艦これで言う所の燃料に当るものですが、一度の出撃で4人で60個のおにぎりを消費する。食いすぎだ
自然回復は2分に1個。どう考えてもすぐ枯渇する
ただサービス開始数日後には「1面の特定のマップに出撃すると60~80程拾える」という修正がなされたので事なきを得た。もしあのままだったら確実に途中で脱落していた
「配信開始前に気付いてくれ」というのが正直なところでは有るけど、それでも対応が早かったので私の中の運営への好感度が上がった
その後も墨不足改善の為に研究(=任務)を追加したり、細かいバグ取りをやってくれたり逐一対応しているし、ニコ生での対応もちゃんとしていたので、少なくとも現時点ではこの運営を信頼している
ソフト買ったらそこで終わりのコンシュマと違い、永続的に課金する事になる(かもしれない)ソシャゲ(ブラゲ)での運営へのそう言う信頼って割と大事だと思うし、今後も応援したい
ただ課金できるポイントが現状ベッド増加しかないので如何ともしがたい…。栞がもう少し効果有るならキャラ追加された時に買うのも良いんだけど…最大値(400)と金栞でもコモン弾けないのはちょっと…買う気が起きない…
恐らく運営的にはのんびりプレイしてほしいんだろうな、と察することのできる設計になってます。ガンガン進めたい人には向かないゲーム
何かメインでやってる作品が有って、その合間に少しずつ進める前提の作りです
ただ週に1度限定アイテムを拾えるミニイベントが有るし、経験値倍キャンペーンも既にやってくれたし、目先の目標が定期的に与えられるのでモチベーションは維持しやすい環境です
今のところ一番大きな不満はチュートリアルで出てきた館長と猫がそれっきり姿を見せない事
二人とも良いキャラだったのに…どこ行ったの……
序盤は色々なバランスがハードでなかなかに大変でしたが、思いの外早く対応してくれたおかげでひと月近く経った今も楽しんでいます
錬金術師の最終目標とされる事が多い賢者の石が普通にお店で売っている世界観で、錬成した肉体に名高い文豪の魂を植え付けるという作業を易々とこなす主人公の主な仕事が「おにぎりを作りまくる」なアンバランスさが面白い。錬金術的なアレコレでもクリアできない食事問題ヤバイ
艦これやとうらぶの様にキャラを使役している感覚は薄いです。主の様な存在として扱う事はあまりせず、あくまで協力者と言うスタンスのキャラが多いです。所謂お慕い勢はいない
ただそうは言っても「そう言う目で見たら」甘い台詞を言ってくれるキャラもいるので、萌えもちゃんと補給できるのが有り難い
そう言う意味で私の中では小林多喜二が飛び抜けている。通常台詞の信用に関するものと、戦闘開始時のボイスはズルい
あとは萩原朔太郎、島﨑藤村、永井荷風あたりがそっち方面の萌えをくれて大変有り難い
そう言う部分に限らず、全体的にキャラ造形が上手い印象です
尊大だったり妙に卑屈だったりするキャラも、食事や補修台詞で可愛さをアピールするのでただのウザい奴にはなっていない。このバランスのお陰でキャラの言動にイラッとする事が無いのは精神安定上とてもありがたい
特定のキャラ同士で指定のマップに行くと、特殊会話が発生するシステムも良い。実際の文豪のエピソードをくどくならない程度に入れているので、その手の事に詳しい人はより楽しいと思う
背景と音楽が凄く良いのもおすすめポイントのひとつ
背景はリアルの時間と連動して、窓の外の様子が変わります。没入感が有って良い
医務室の椅子とベッドに猫のぬいぐるみが置いてあるのも可愛い。誰が置いたものなのかとか、文豪は猫と一緒に寝るのか…とか考える余地を与えてくれる
音楽は非常に雰囲気に合ったものになっています
図書館でのテーマが凄く心地よくてBGMとしてずっと聞いていられるレベル
システム面はまだまだ難有り…ではありますが、サービス開始当初と比べたら随分改善しました
まず冒頭でも触れた米不足問題。ツイッターで米騒動だのなんだの言われてて笑った
艦これで言う所の燃料に当るものですが、一度の出撃で4人で60個のおにぎりを消費する。食いすぎだ
自然回復は2分に1個。どう考えてもすぐ枯渇する
ただサービス開始数日後には「1面の特定のマップに出撃すると60~80程拾える」という修正がなされたので事なきを得た。もしあのままだったら確実に途中で脱落していた
「配信開始前に気付いてくれ」というのが正直なところでは有るけど、それでも対応が早かったので私の中の運営への好感度が上がった
その後も墨不足改善の為に研究(=任務)を追加したり、細かいバグ取りをやってくれたり逐一対応しているし、ニコ生での対応もちゃんとしていたので、少なくとも現時点ではこの運営を信頼している
ソフト買ったらそこで終わりのコンシュマと違い、永続的に課金する事になる(かもしれない)ソシャゲ(ブラゲ)での運営へのそう言う信頼って割と大事だと思うし、今後も応援したい
ただ課金できるポイントが現状ベッド増加しかないので如何ともしがたい…。栞がもう少し効果有るならキャラ追加された時に買うのも良いんだけど…最大値(400)と金栞でもコモン弾けないのはちょっと…買う気が起きない…
恐らく運営的にはのんびりプレイしてほしいんだろうな、と察することのできる設計になってます。ガンガン進めたい人には向かないゲーム
何かメインでやってる作品が有って、その合間に少しずつ進める前提の作りです
ただ週に1度限定アイテムを拾えるミニイベントが有るし、経験値倍キャンペーンも既にやってくれたし、目先の目標が定期的に与えられるのでモチベーションは維持しやすい環境です
今のところ一番大きな不満はチュートリアルで出てきた館長と猫がそれっきり姿を見せない事
二人とも良いキャラだったのに…どこ行ったの……
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春イベは一先ずE5までクリアして満足しました
まさかE2と言う序盤で躓くとは思わず……丙だってのに…軽く心に傷を負った
WG持ってないのもあってえらい苦労しました。削りは航巡入れてどうにかなったんですがゲージ破壊が全く出来なくて半泣きになっていた
色々調べて編成変えて、航戦入りでゴリ押し突破しました。とても疲れた
そしてその次のE3でWG持ちのU-511がドロップすると知って膝から崩れそうになった。順番逆じゃん!ドロップ自体は嬉しいけども!!
その後は割とサクサク進み、5日のメンテ前にE5を突破。これでゆっくりE6以降出来るぞ~と思ったらギミック関係で不具合起きていて、そしてそのギミックが妙に面倒くさそうと判明し、なんかもう良いや…って気分に
最低限アイオワは取るぞ!って気分でイベント前はいましたが、今となっては……
航空基地関連の公式からの説明がほぼ皆無で、wikiやらまとめサイトやらツイッターの先行勢の方がその役を担っている状態なのもモヤモヤするし、仕様なのか不具合なのかよく分からない事も多くてスッキリしない
とは言えイベントは5月末まで続くので、色々情報が落ち着いて、資材の方も余裕が有ったらE6以降突撃するかも知れない。取り敢えず今は新しく獲得した子の育成が優先だけど
新規獲得艦の種類は多くないですが、E3で粘った結果複数確保出来て嬉しい。キャラとしてもそうだけど、装備的な意味でも
伊401が来てくれたおかげで大型は残すところ大和一人になりました
ここからが時間かかりそうだけど、資材と相談しつつチャレンジします
丁度1年前着任し、その時既に入手手段が無かったプリンツ
ずっと欲しいと思っていたけれど、前回の秋イベではツェッペリン掘りで沼り、その傷を引きずったまま掘りましたが、丙でゲージ割った事もあって結局80周しても来なかったプリンツ
そして再びのチャンスが!って事で頑張って周回した数、まさかの232
ちょっとした地獄だった
最早ただの意地で周回を続けていた…前回のツェッペリン+プリンツ掘りを余裕で上回る周回数笑えない
艦これは戦闘も建造もドロップもほぼ全てに運の要素が絡む作品で、そのバランスは結構気に入っていますが今回に限ってはドロップ率の低さ、そして私自身の運の悪さを恨むほか無かった。ほんとしんどい
もうこんな事は二度としないぞ……
イベントそのものは特に詰まる事も無くクリアできて幸いです。ザラちゃん可愛い
新規獲得艦も前回の秋イベより多かったのでそう言う意味でも良かったですねぇ。秋津洲ふたり獲得には笑うしか有りませんが
イベント前には大型で武蔵・大鳳も獲得できたし大分戦力的に潤ってきた感が有ります
今後も改二実装組を中心にのんびり育てていきます
E2のルート固定要員5隻にたまげつつも、攻略自体は割とサクサク進みました
E3ゲージ削り中に秋月がポロッと落ちた時は自分の持ってる感にウハウハもしましたが、実際この瞬間私の運は死滅したっぽい。E4のツェッペリン掘りでほんとしんどさしか感じなかった…
ご覧の通り未所持艦のドロップがゼロ。まるゆが出てラッキーだったね…ほんと…
ふたり目の飛龍が出たあたりで一度燃料が底を尽き、自然回復と遠征回しつつ残りは周回していました
ツイッターで出ない事をネタにしつつ、フォロワーさんに構って頂く事で精神を維持した感じだ…ほんと辛かった…
でも100周突破しなかっただけよしと思おう、うん
プリンツも欲しかったんですが、正直E4がトラウマになってしまったし、そもそも丙でゲージ破壊しちゃったんでちょっと無理かなって感じだ…次のチャンスが有れば、そこに期待しよう…
未所持艦が減ってきたタイミングと、ツェッペリン掘りで沼ったのが重なった結果大分精神的にしんどかったですね…今までで一番楽しくないイベントだった…
とは言えイベント参加3回目にしてようやく最終海域突破出来たので、それは純粋に嬉しい
あとは資材回復させつつ、気が向いたらE5で掘ろうかなぁ
私の夏イベ、これにて無事終了(ステルス)
流石に着任から半年近く経ったんだし、行けるっしょ!と完全に慢心していましたが、とにもかくにもどうにか目標は達成できてよかった
E2までは乙でサクサククリア出来たので、余裕ぶっこいて挑んだE3で地獄を見ました
ゲージ削りはまぁちょっと大変かな?と思いつつも、多少余裕は有ったんですが、ラストが本当にきつかった。何度やっても道中大破or旗艦撃破ならずで一向にゲージ破壊出来ない
支援も出していたので資材がゴリゴリ削れて行く。でもここまで来たんだし…!と意地で挑み続けましたが、燃料が4桁まで減ってしまったので諦め、丙に切り替えた所これがあっさりとクリア。脱力感が半端無かった。結構なトラウマを背負ってしまった
その後のE4も最後は少し苦労しつつも、割と穏やかにクリア。E5はラストのゲージ破壊までずっと心穏やかに過ごせた
あのE3の地獄感は何だったんだろう……
でも無事リベッチオちゃん獲得ヤッター!(インナーちゃんと着て…)
ただ問題はここからでした。掘りです
前回のイベントではあまりやらなかったんですが、今回で掘りの辛さを初体験しました
まずはE4で海風と明石を求めましたが、今思えばこれはまだマシだった。だって通常艦隊だし、道中大破も滅多に無いので安定して掘れました
目当ての海風は27回目で来て、それ以外にも高波や早霜も来てくれました。ただ明石は40回掘っても来ず……
でもまぁ明石は2-5でも拾えるし!って事で一旦切り上げ、気分転換にE1で野分を求め、そして辿り着いてしまったE3掘りがとにかくしんどかった。トラウマ的にも燃料的にも
ただ瑞穂は貴重な水母だし、次回いつ拾えるか分からない以上やるっきゃない……。ここで辛かったのは燃料の消費プラス、瑞穂までの39回の間に未所持艦を一人も拾えなかった事ですね…
何度回ってもいつもの見慣れた面子…心が荒む
ただ調べてみたら3桁回っても瑞穂拾えない方も少なからずいるようなので、私はまだ恵まれてるんですよね……恐ろしい世界だ…この世は地獄です……
そうは言いつつも今回のイベントで新しい子沢山迎えられたので、まずは満足です
E6、E7は諦めた。もう知らん。私はレベリングに戻る
夏イベは地獄と言う先輩提督たちの言葉の意味を理解出来ました
プロフィール
HN:
木下あんこ
性別:
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